電子游戲中的打怪沒(méi)有任何意義
一個(gè)青少年驚呼,終于打過(guò)了大boss,感覺(jué)如釋重負(fù),似乎完成了一項(xiàng)重要的工作,也似乎實(shí)現(xiàn)了人生的成功。其實(shí)電子游戲中的打怪沒(méi)有任何意義,只不過(guò)玩這個(gè)游戲的人感覺(jué)有意義而已。
這種感覺(jué)是一種自戀的感覺(jué),對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何意義,甚至只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間和精力,看似玩游戲,其實(shí)被游戲玩。不管是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,都是開(kāi)發(fā)者根據(jù)人們的心理成長(zhǎng)規(guī)律開(kāi)發(fā)的,不但設(shè)置一些小怪讓玩家打,等于練練手,而且會(huì)設(shè)置一些大boss,讓玩家反復(fù)打,還要讓玩家使出所有的絕招,甚至使出隨身攜帶的所有加血包、加魔力包等等,還允許玩家組隊(duì)打怪,算是強(qiáng)化了游戲的社交功能。如此一來(lái),大boss就成了玩家們必須要打倒的東西,因?yàn)榇虻沽舜骲oss,有一定的虛擬獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以獲得一定的好裝備或者寶石什么的,卻都是虛擬的,和現(xiàn)實(shí)沒(méi)什么關(guān)系,但玩家可以順便通關(guān),進(jìn)入到下一關(guān)接著打。就是這種玩法,從玩家剛開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候就已經(jīng)注定了成了玩家揮之不去的噩夢(mèng)。當(dāng)玩家覺(jué)得很有意思,越玩越上癮,還覺(jué)得這種玩法簡(jiǎn)直可以讓人感覺(jué)到成功的喜悅,電子游戲就像精神鴉片一樣,一旦讓人欣賞,就會(huì)讓人上癮,而且人們欲罷不能。
剛進(jìn)入電子游戲中的玩家扮演一個(gè)虛擬的角色,一般都是草根人士,甚至沒(méi)有穿衣服。經(jīng)過(guò)一番探索之后,他們會(huì)和游戲中固定的角色交談,獲得游戲通關(guān)的一些信息,同時(shí)獲得衣服和最原始的裝備,憑借這種一窮二白的狀態(tài)開(kāi)始打拼,在不斷打怪過(guò)程中增強(qiáng)自身的實(shí)力,不斷升級(jí),而且剛開(kāi)始升級(jí)的時(shí)候非常容易,越到后面升級(jí)越困難。玩家需要發(fā)揮聰明才智,找到一些合成裝備的器具,甚至還要掏錢(qián)購(gòu)買(mǎi)虛擬裝備,購(gòu)買(mǎi)所謂的皮膚,甚至可以直接購(gòu)買(mǎi)虛擬號(hào),買(mǎi)了其他玩家的號(hào),直接升級(jí)到一定的程度。如此一來(lái),電子游戲就成了一個(gè)虛擬的場(chǎng)景,好像是現(xiàn)實(shí)的翻版,但和現(xiàn)實(shí)不一樣,是玩家們?cè)诶锩婵v橫馳騁的場(chǎng)所,也是玩家們打打殺殺的地方。很多武俠小說(shuō)改編成電子游戲是有原因的,因?yàn)榉狭送婕覀兇虼驓⒌男膽B(tài),也符合了玩家們由一個(gè)底層人士成長(zhǎng)為武林盟主或星際霸主之類角色的虛擬愿望。這種改變毫無(wú)違和感,可以吸引很多玩家進(jìn)入,甚至吸引很多玩家掏錢(qián)充值。
付費(fèi)的玩家升級(jí)很快,合成好裝備的幾率大大增加,在游戲中擁有一定的特權(quán),這就是很多中小學(xué)生偷家里錢(qián),給游戲充值的原因。他們很容易沉浸到游戲中去,把自己化身為游戲中的主角,在升級(jí)過(guò)程中不斷受到虛擬的鼓勵(lì),獲得很多虛擬物品,卻忘記了在游戲中沉迷的時(shí)間有多久,浪費(fèi)了多少精力。最終他們會(huì)被游戲牽著鼻子走,會(huì)適應(yīng)游戲的需求,在里面充值。而游戲并不是完全沒(méi)有難度,開(kāi)始的時(shí)候比較簡(jiǎn)單,容易上手,只要人們習(xí)慣了這種玩法,后面就會(huì)遇到很難打的大boss。不管是小怪還是大怪,都是游戲設(shè)計(jì)者編造的,只是為了浪費(fèi)玩家的一點(diǎn)時(shí)間和精力,甚至弄得有些玩家操控游戲手柄或鍵盤(pán)的時(shí)候手抽筋,精神緊張,而打過(guò)去之后就感覺(jué)前途一片光明。殊不知前面還有更大的怪等著他們,需要他們組隊(duì)來(lái)打。
在打怪的過(guò)程中耗費(fèi)很多的精力、時(shí)間,甚至耗費(fèi)很大的體力,而這種耗費(fèi)是無(wú)謂的,也是一種巨大的浪費(fèi)。按理說(shuō)玩家耗費(fèi)了大量的精力、時(shí)間、體力,干一件事兒,等于付出了巨大的勞動(dòng),就應(yīng)該獲得勞動(dòng)報(bào)酬。可是他們不但不掙錢(qián),反而要掏錢(qián)玩游戲,是不是被玩弄了?玩游戲應(yīng)該有一定的娛樂(lè)屬性,讓人覺(jué)得放松,好玩兒,有意思,而不能全神貫注地去玩,最終弄得身心俱疲,卻還要掏錢(qián)。電子游戲的玩人屬性恰恰體現(xiàn)在這個(gè)地方,明明誘導(dǎo)人付出了大量的精力、時(shí)間、體力,還誘導(dǎo)人們往里充值,最終玩弄了玩家,而玩家們卻并不知情,反而覺(jué)得自己在玩游戲。
人在認(rèn)識(shí)外在世界的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生移情效應(yīng),把自身情感移入到外界事物中去,給外界事物賦予了一定的主觀情感,卻并不能完全認(rèn)識(shí)客觀事物。玩家們玩電子游戲的時(shí)候也是如此,會(huì)把主觀自我代入到游戲中,讓自己成為游戲中的一個(gè)角色,不斷打怪升級(jí),不斷獲得虛擬獎(jiǎng)勵(lì),就好像獲得了莫大的鼓舞,要一股腦地玩下去,不管誰(shuí)反對(duì)都要去玩,不管有沒(méi)有錢(qián),都要想辦法搞錢(qián)充值,不然就不能在游戲中實(shí)現(xiàn)自己的成功。而在游戲中即便打死了大怪,也不能證明玩家具有通天的本事,只能證明玩家被游戲套牢了,越陷越深。耗費(fèi)的那點(diǎn)精力、時(shí)間和體力不值一提,甚至一錢(qián)不值,還是賠錢(qián)貨,因?yàn)樵谟螒蛑谐渲盗耍拍塬@得迅速升級(jí)的可能,才能迅速擁有好一點(diǎn)的裝備,打怪的時(shí)候才能省一些力氣。為了在游戲中實(shí)現(xiàn)自我,玩家們就要往游戲中充值,迅速升級(jí),獲得好裝備,要打大怪,實(shí)現(xiàn)虛擬游戲世界中的輝煌。蘇聯(lián)的藝術(shù)理論家弗拉基米爾·雅可夫列維奇·普洛普寫(xiě)過(guò)一本書(shū)叫做《民間故事形態(tài)學(xué)》,對(duì)俄國(guó)100個(gè)民間故事作了極為細(xì)致的研究,從中歸納出了故事的31種功能,人物和情節(jié)都是可以變化的,而且人物特定的功能也可以變化。在電子游戲中有這樣的功能體現(xiàn),就是為了實(shí)現(xiàn)玩家扮演角色的功能,就要設(shè)置一些大怪小怪,讓玩家在打怪的過(guò)程中獲得心理滿足。而玩家越是滿足,就越容易上癮,越上癮就越有充值的可能。
倘若只是單機(jī)游戲,也仍然需要游戲安裝包,在賣(mài)的過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)了商品的買(mǎi)賣(mài),也實(shí)現(xiàn)了開(kāi)發(fā)游戲資本的增值。玩家在游戲中打怪。不管是自己打還是組隊(duì)打,只是付出大量的精力、時(shí)間、體力之后,獲得暫時(shí)的精神愉悅,就好像一個(gè)人跑了一千米之后,休息一下就感覺(jué)到很痛快,而整天讓他休息,他反倒覺(jué)得不自在。人就是這么回事兒,只會(huì)感受到相對(duì)的幸福,而不會(huì)感到絕對(duì)的幸福。玩家玩游戲,在游戲中打怪,看似提升了等級(jí),強(qiáng)化了自身能力,其實(shí)只是一種精神的高度自戀,對(duì)周圍的世界沒(méi)有任何影響。如果沉迷下去,就會(huì)為此而瘋狂,而不會(huì)知道自己是誰(shuí)了。有打怪的時(shí)間不如多讀一些有益的書(shū),多和一些高人交談,獲得一些人生的啟迪,當(dāng)然,也可以睡覺(jué),養(yǎng)一養(yǎng)精力,對(duì)身心有益,以免被電子游戲玩弄。
聲明:本站所有文章資源內(nèi)容,如無(wú)特殊說(shuō)明或標(biāo)注,均為采集網(wǎng)絡(luò)資源。如若本站內(nèi)容侵犯了原著者的合法權(quán)益,可聯(lián)系本站刪除。