重口味玩腳游戲,一腳踹飛了哥們兒的電子陽痿
朋友們,很顯然的一件事:我是個編輯, 我是個臭打字的。
還有很顯然的一個事實:咱們的號叫游戲動力,所以我主要是一個圍繞游戲內容打字的一個臭打字的。
但是最近哥們兒實在是有點疲憊了。
干這個乍一聽是個好差事對吧,能夠提前,并且免費玩一堆新游戲,啊作為一個本來就愛打游戲的人,想想都爽吔!
但跟工作綁起來一切就不是那么回事兒了。
因為你沒法子像休息時間一樣,啊冰箱里開瓶可樂空調一開就往沙發上一躺,手柄拿起來慢悠悠地開搓,搓到哪算哪,直接睡大覺都沒問題。
反而是得繃的很緊,拿到游戲的那一刻就開始工位狂飆,一直狂暴推進到通關為止,不僅沒有時間給你空下來回味細品,反而還得立刻開始燒腦怎么寫這些東西,啥選題咋切入,摻多少網絡爛梗進去之類一堆七七八八的。
真就是在網絡爛梗里浸淫太久人生都變得有點像爛梗了。
只能說是個工作,啊它都得勁不到哪里去。
所以最近哥們兒實在有點疲憊,啥也不想玩啥也不想看,就是突出一個發呆。
然后就莫名其妙的收到個新游戲,一哥們兒送的。
我心里是拒絕的,我說哥我最近不想打游戲,你這不浪費嗎?
他說你得玩,玩吧,玩了就知道了。
我說那行吧哥,這啥游戲啊到底?
他說這個叫憤怒的大腳。
“憤怒的,大腳?”
“對,《憤怒的大腳》?!?/p>
我說快樂的大腳我知道的,那個兒童片,拍企鵝的,我以前看過,這憤怒的大腳是什么意思?
他說也差不多吧,就,玩腳的唄。
啊↑~我說哥你這么說我就明了了,玩腳是吧,那確實來勁,我現在就進行一個下載,絕對不辜負你。
完了我進游戲一看:
嘖。
這確實是個玩腳的游戲,只不過并沒有預想中的那種,藏在皮靴和厚襪里,在脫鞋時蒸起熱騰騰氣味的玉足。
“哦~好味道。”
而是個猶如幾千年王八成精再猛吃蛋白粉每天做八組負重200磅深蹲的看起來非常強而有力的大綠腳巴子。
那是怎么個玩腳法呢?事情是這樣的,你將扮演這位腿練得很好的大綠哥們兒,用該游戲里的最核心玩法:踹,踹開所有關著的門,然后把目之所及的每個人都一腳踹死。
當你把一個區域踹到完全生機斷絕后,關卡完成,然后在下一個區域循環往復。
看起來是個很單純的,街機風格的過關游戲?
非也,這是個真踏馬的的游戲。
前段時間我才跟聊天說現在的游戲好像都做的太正經了,少點意思,得來點那種,惡俗帶點cult的,邪門點,的才能有點意思,沒想到回旋鏢這么快就打到自己腦門上。
就拿世界觀來說,賽博朋克,蒸汽朋克乃至于什么柴油朋克咱們都司空見慣了,然而這玩意兒是個聞所未聞的:
西海岸匪幫朋克
一個由一座座看著像制毒窩點大樓構成的鋼筋水泥世界,完事兒里邊所有的居民都是匪幫哥們兒,戴著個頭套拿著9mm手槍在里show他們那個B Thug Life。
大金鏈子小金表,一天三頓小燒烤。不僅有大,還有女
甚至是嬰兒,玩著幼兒玩具說的第一句話是:
包包頭交出來
這是個非常說得過去的世界觀,匪幫的行為已經完全融入了生活方式的方方面面,就比如敵人兩槍把你打死后會立刻開始原地起跳布魯克林社會搖:
好搖不挑曲
而游戲中最貴重的寶物也不是什么票子美鈔,好槍好刀,甚至豪車美女更是看都不看,而是街頭們身份的象征:運動鞋。
太怪了哥們。
所以整個游戲其實就是在幫主角一邊痛打其他的街頭小,然后找回被搶走的運動鞋。這些運動鞋也不僅僅只是普通的運動鞋,而是各種款式限量,并且有特殊效果的運動鞋。
比如有的可以踹死人回子彈,有的可以把的腦殼變得超大,還有的可以使出 :Wu Tang Clan 無影腳。
佛山意思是
我不得不承認我確實很接納這個氛圍,因為我平時確實也是個愛聽土狗說唱的土狗,歌單里既有《QQ飛車》也有 West翻唱的《安河橋》。
而這種被808鼓點和頭套們包圍的氛圍,跟打開自己的網易云音樂收藏一樣,很親切吔!
所以我莫名其妙地就玩進去了,就像被那種抽象說唱莫名其妙地洗腦了一樣。
畢竟這是個簡單粗暴的游戲,不需要記一大堆冗長的設定劇情或專有名詞,也沒有燒腦的謎題解密或道德抉擇,你只需要——在高樓林立之間不斷就完事兒了
從筒子樓殺到天臺庭院,聯排撤碩兒殺到無重力領域。運動鞋殺人魔這一腳下去別說李寧,連五菱宏光都能踹開線。
這一腳,讓我想起了小時候小時候的《》,小鞭子配大飛腳,讓12歲的我初次認識到了暴力美學的好。
再把槍械甩出去砸人腦殼,不免記起高二那年的《》,不同的是那玩意兒有著沃卓斯基的逼格,而《憤怒大腳》則帶著《沖出康普頓》混合《芝麻街》的地氣。
子供向匪幫我意思是。
踹人,踹炸彈,乃至是老大一個直升機,完全不用踏馬的思考,統統,一腳以斃之。玩久了甚至會升起一種種所向披靡的快感,讓你覺得自己就是版的《犯罪都市》馬東錫,他有一呼百應的逼兜,你有一往無前的大腳。
即使你并非刀槍不入,實際上被干中兩槍就倒了。然后看這群比玩意兒在你尸體上跳老布魯克林社會搖。
踹了五個鐘頭過后,我確實驚異于這西海岸匪幫朋克在內容上的深度,畢竟一開始從各個角度上看,我都以為這只是個整活兒向的搞子游戲,應該打幾下就通關了。
但事實證明只要你的活兒夠多夠密,你就能從整活兒的升級成藝術家,活の藝術家。
關卡縱深,場景的互動連攜,關卡規模的成倍擴大,一腳下去藝術就是爆炸,鞋子玩法帶來的重玩趣味,再回去搞點踏馬的 Rush。
這么一個交互只有2個鍵的“簡陋”游戲,還真被他們在關卡設計上玩出了花。
我甚至不明白他們為什么要這么做,明明怎么看都是很kuso的粗暴游戲,你們搞這么認真干嘛呢?
為嘛呢?
不知為何我突然想起了FPS之父約翰·卡馬克的名言,然后想起了東洋那幫子致力在毛片里拍特攝情節的片商。
我當初也想不明白他們一個毛片拍這么正經的動作分鏡有什么用,就,只是個毛片啊。
And now I get it.
這不是處境的事,這是態度的事。
我這下終于明白了我那位哥們兒為什么要送我這樣一款游戲了,這就是他想告訴我的東西。即使你的現狀再糟糕,處境艱難,也要端正自己的態度,做好自己該做的事!就像游戲里的這些一樣。
絕不是因為他多買了一份沒地方扔。
而我的文娛作品倦怠癥狀也確實被這個簡單粗暴的kuso游戲弄得有點緩解,就像約翰·卡馬克那句人盡皆知的話:射擊游戲就像毛片,劇情什么的你可以搞一點,但根本不重要。
射擊游戲可以有劇情,也可以沒有劇情。
但你一定需要毛片。
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