《地產大亨》是美國孩之寶正式把《》引進到中國后起的官方譯名。在2017年,育碧和孩之寶合作,推出了《地產大亨》的電子版,游戲本體固然不錯,但育碧的土豆服務器讓這款游戲收獲了“褒貶不一”的評價。在12月9日,也就是前幾天,二者又合作推出了一款游戲,這就是我們今天要談論的主角《地產大亨:狂熱派對( )》。讓我們一起進入游戲看看!

第一步:收集資源

第一次進入游戲,一個資本家老頭就會和你說他想要度假了,需要你幫他多多照看一下他的產業。在此之前,他得看看我們到底能力如何。那還等什么?直接進入教程!

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游戲中的資源有著明顯的物理效果,浮在半空中,很容易被推開

在游戲教學中,我們需要掏出我們的四次元口袋對著水滴和電一陣暴風吸入,將其收入囊中。期間如果其他玩家也在爭搶,那么就要比拼誰距離資源更近。剛進入游戲就不難發現,游戲中的所有物品都是有碰撞體積和物理效果。玩家與玩家之間會發生碰撞;一群人沖入資源區域中,資源也會被沖的七零八落。當人一多,人與人之間相互擁擠,資源在你身邊被沖散,收集也就變得愈發困難。但在教程中的機器人站在一動不動。我們快速收集完區域資源,進入下一個區域。

累積房產

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收集錢和收集資源的操作一樣,錢只不過是用法不同的另一種資源

這里依舊沒什么不同,之前漂浮著的資源是水和電拍賣游戲玩法和規則,只不過這里變成了錢而已,順帶多了幾個房子。在收集完這些綠油油的鈔票之后,我們終于可以買下這些房子了。房子一開始是在拍賣階段,你必須要和其他人爭搶,不斷拍出高價,每次出價都會比前一次競價高1M(游戲左側頭像框上方就是錢的數量)。

同時,購買房屋撒錢的按鍵與攻擊按鍵(默認是U鍵,用袋子向對方吹氣,將其吹飛一秒左右)是相同的,一旦所有人一擁而上,房前人滿為患,按鍵沒有判定為撒錢出價時,就會將對方吹飛擊暈。這一下拍賣房屋的競爭就高得多了,一群人在屋前大打出手也成了家常便飯。這也是除開道具特效外,角色唯一的攻擊手段。配合上游戲的物理引擎,使得游戲整體的操作性高了一個檔次。

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在游戲中使用袋子吹氣可以擊飛對手一段距離,并擊暈

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兩棟相同的房子,起拍價都是1M,但左邊人滿為患,房屋已經被拍到了7M,遠超右邊

當競拍結束卻沒人出價時,房子就可以直接被購買。當然這種情況很少出現,房產作為最重要的資源,一有機會大家便是蜂擁而上,競相拍出高價。這就是比拼手速和操作的時候了,你需要對準房屋,掏出自己的四次元口袋狂撒鈔票。同時你也不能忘了看看左邊,記得量力而行。在將他人吹飛,輕松拍下兩棟房屋之后,我們進入下一個區域。

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房屋進入出售的狀態,這個是時候只要出價,屋子就是你的了,但是價格要比拍賣最低價高

在這里,我們終于知道前邊收集水和電的作用:房屋的升級需要水電,等級越高,所需資源也就越多。房屋下方的屋子圖標就會被點亮,這算作一個“房屋獎牌”,是非常重要的結算單位。而當房屋到達較高等級后,也會為你帶來金錢收益,形成良性循環。富的越來越富,窮的越來越窮。不得不說,有內味了,對得起“”這個名字(原意是壟斷的意思)。

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房屋下方是房屋等級,最后會結算為房屋獎牌,圖中就有五個獎牌,同時高級的房屋也會為你帶來收益

來讓游戲變得更有趣吧!

游戲的基本操作框架已經定下來了,資源內部的循環已經完成。但這樣似乎還不夠······有趣!果不其然,資本家老頭跳出來說到,接了下來就是最讓人激動人心的環節——道具使用。在操作上,和收集資源的操作相同。而道具的內容千奇百怪,無所不有。根據用途大體可以分為兩類類:自身增幅類,比如得到一筆錢,或是增加移速,又或者是將你的房屋升級;攻擊他人類:讓他人操作失靈幾秒,將別人的房屋拆掉,甚至可以通過拍賣或激起罷工來獲得你對手的房屋。所有的道具外表都一樣,你只有在獲得之后才知道是什么功效。這樣的隨機道具使得游戲的趣味性大大增加。游戲的新手教程也就到此結束。

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自身增益技能的代表,在高級房屋升級時能節約大量時間和資源

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為其他玩家施加

資本家老頭拍著你的肩膀說你表現的很好,自己去度假了,這里就交給我們打理。我們正式進入游戲。

故事模式那些事兒

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游戲如果在本地游玩總共有三個模式(如上圖,分別為故事、大混戰和團隊)。在故事模式中,幫助老頭打工,完成各種各樣的指標。但在游玩了多個地圖之后,我逐漸發現,游戲的趣味性和隨機性還不止于道具,各式各樣的地圖和隨機事件也為游戲增色不少。

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每一關的地圖都有著不同的地形和各種各樣特征

游戲一共有20張地圖,保證了玩家的新鮮感,而地圖中的車輛、天氣和地形都會對玩家造成影響,游戲的隨機性一下子就高了很多。當你莽莽撞撞的沖過馬路時,不小心撞到車上,就會被彈開并陷入眩暈狀態;亦或你在大雨天中踩到積水時,你會失控滑向一邊;又或者天空飄起大霧,掠過飛機,遮住你的視野。

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在雨天,地上不僅會有積水,同時用于升級的水資源也非常多,既影響操作,又改變策略

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地圖上時不時會有火車開來并停在路中,不僅會造成碰撞,還改變了游戲地形

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有時飛機來襲會遮蔽你的視野

游戲劇情沒什么好說的,我們唯一要注意的,是關卡的結算目標。因為結算的對象不同,你所制定的策略也不同。在故事模式中,會有各種不同的任務目標,但歸根結底是要到“房”上來。會有諸如,“獲得最多的房產”或“獲得最多房屋獎牌”,又或者是達到一定數目的房屋獲得勝利;但沒有類似于“獲得最多錢獲勝”的目標。根據目標任務不同,在游玩時的側重點也會不一樣。

舉例來說,如果是“第一個獲得7處房產的角色獲勝”,這樣的目標,那么錢就變得尤其重要,同時對于拍賣時的操作也尤其重要。你需要不斷地利用擊飛來阻止對手成功拍賣得到房屋,在這個過程中你只需要花錢即可,對水電的資源要求就很低,因為就算將房屋升到很高,也只是一棟房屋而已。而當任務目標變為“第一個獲得17個房屋獎牌的角色獲勝”時,資源就開始變得尤為重要。

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故事模式的任務目標

游戲擁有很多不同的任務目標,催生出不同的側重點和策略,這種結果導向所產生的策略性,和道具事件的隨機性產生了很高的可玩性和趣味性。同時不同于以往桌游棋牌類型的《地產大亨》拍賣游戲玩法和規則,主要考驗玩家的思路和策略?!犊駸崤蓪Α分袑ν婕业牟僮饕灿休^高的要求,這使得游戲有了一定的競技性。無論是資源、金錢、道具還是最重要的房屋,都需要玩家爭相搶奪;加上游戲過程中的場景混亂,操作不好的玩家很可能沒有房產,勝利也就無從談起。

關于大混戰模式和其他部分

在游戲另一個主要的模式,大混戰中,每個玩家各自為戰(這點和故事模式相同),在最后以房屋獎牌作為結算。游戲的趣味性和隨機性在這里又一次得到體現。游戲會結算一些游戲中的趣味性數據,比如被“擊飛最多”、“參與拍賣最多”等,來獎勵玩家。最后鹿死誰手,不到最后一刻,誰也不知道答案。

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游戲最后會有一些幽默和無厘頭的獎勵結算

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最終結算的數據只有三項目,獎牌數、房產數和余錢,權重依次遞減

至于團隊模式和線上模式,在游戲中沒有太多的體驗。前者需要好友組隊,后者需要匹配。不知道是否是平臺的問題,我在pc上從沒匹配到人,只能在故事模式和大亂斗中和電腦斗智斗勇。游戲還有成就系統,通過不斷完成挑戰,解鎖人物和服飾。在這里不過多贅述。

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游戲的大亂斗模式還可以設置比賽參數

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游戲的非常簡單的成就系統

小結

說了這么多,相信大家對游戲本體的內容有了足夠的了解。總體來說,育碧的這一款派對游戲素質相當不錯,它將收集、購買和攻擊都整合統一到角色的四次元袋子上,實現了道具的簡化。同時在基本玩法上盡量簡化,三種資源,水、電、錢全部匯集于房屋,通過房屋進行最后的結算。而貫穿游戲其中的就是隨機的道具和事件,這讓游戲既好玩,又有趣。游戲的操作經過整合也十分簡單,動作只有袋子吸氣、噴氣和釋放技能,除去WASD只有三個按鍵,通過精選設計的教學關卡就能很快學會。這些特點都足以說明拍賣游戲玩法和規則,這是一款合格的派對游戲,當然,還有很大的進步空間。

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游戲角色的切換和十分僵硬呆滯,完全無法體現角色性格特點

游戲仍有很多缺點,拿它和派對游戲的翹楚《馬里奧派對》系列相比,仍然有很多不足。游戲角色的刻畫就不夠生動形象,內部沒有語音,肢體語言也不夠豐富,難以體現角色性格。而在《馬趴》中,從角色的選擇、道具的獲取以及最后的結算,人物都有著豐富的肢體語言和動作,進而可以感受到角色自身的魅力。相比而言《地產大亨》中的人物就顯得很呆滯扁平,工具人的性質太重。同時,游戲故事模式,整體的節奏把控在我看來并不好,越到后期節奏越快,兩三把后就覺得有些疲憊。游戲目前在pc端也無法匹配到人選(不知道其他平臺怎么樣)。上述這些都是值得去改進的問題,但拋開這些,游戲有著扎實的基礎框架,生動的教學關卡,簡單易懂的游戲規則。在派對和家庭這樣的環境中,《地產大亨:狂樂派對》仍然是一款值得一玩的游戲。

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