一年一度春節(jié)到來(lái)啦!祝各位財(cái)友新年快樂(lè)!給各位拜年了!

在屏幕前的你在期待春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)嗎?還是說(shuō)看了幾部電影?還是說(shuō)看了一些與春節(jié)有關(guān)的綜藝?

如果都不是,那你是不是已經(jīng)與親朋好友們玩上了幾局游戲呢?

是的,春節(jié)期間親戚朋友聚在一起打打牌,下下棋,胡胡麻將一直以來(lái)是中國(guó)人的傳統(tǒng)“藝能”。但是如今在疫情的影響下,很多人都沒(méi)有辦法聚在一起,坐上牌桌,來(lái)幾局久違的對(duì)殺。但是互聯(lián)網(wǎng)是在蓬勃發(fā)展的撲克游戲有哪些及玩法,作為最初就從互聯(lián)網(wǎng)上流行的游戲——棋牌游戲,在如今的生活現(xiàn)狀中顯現(xiàn)出了強(qiáng)大的地位。

據(jù)新浪游戲報(bào)道,棋牌游戲自2020年伊始便開始了快速增長(zhǎng)撲克游戲有哪些及玩法,在手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)免費(fèi)排行榜中,排名前十的棋牌類APP單日下載量都激增了三倍以上。據(jù)手機(jī)游戲從業(yè)者預(yù)測(cè),春節(jié)期間的棋牌用戶量將會(huì)增長(zhǎng)3倍,產(chǎn)品收入至少增長(zhǎng)2倍。

據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前 100的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲?yàn)橹鳎际袌?chǎng)份額將近一半,作為傳統(tǒng)游戲的棋牌類則占到其中6%。

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圖源:2021年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告

雖然看似很少,但是實(shí)際上棋牌類游戲本身就不多,說(shuō)得上來(lái)的比如斗地主、麻將、象棋等等被大眾所熟知的一些游戲,況且實(shí)際上棋牌游戲的增速是非常快的。

下圖是2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,其中可以看到棋牌類游戲的占比是被歸為“其他”之中的,連3%都不到,短短過(guò)了兩年的時(shí)間,棋牌類的占比已經(jīng)翻了一倍,不難推測(cè)出棋牌游戲的玩家數(shù)量增長(zhǎng)之快,付費(fèi)意愿之強(qiáng)。

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圖源:2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告

棋牌游戲在游戲界的長(zhǎng)青地位可以說(shuō)是非常穩(wěn)固的。單說(shuō)麻將,自民國(guó)時(shí)代起,中國(guó)到處便開始流行這種桌上游戲,至今在四川更是有著“娃娃都會(huì)打麻將”的段子。更不要說(shuō)誰(shuí)都能打上幾把的“斗地主”,還有流傳在各個(gè)公園角落傳說(shuō)中象棋“棋王”們的傳說(shuō)了。在棋牌游戲面前,那些“網(wǎng)紅游戲”僅僅只能流行一段時(shí)間。比如有的網(wǎng)絡(luò)段子手發(fā)現(xiàn),那些所謂流行的狼人殺、劇本殺的桌游店,如今其實(shí)充斥著打麻將的大爺大媽。

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圖源:微博

不過(guò)也有很多人質(zhì)疑棋牌游戲“騙錢”。在貼吧中,有的紙牌游戲玩家發(fā)帖表示充了值以后,手上派到的牌反而越來(lái)越差,認(rèn)為游戲服務(wù)器在繼續(xù)“騙”他充值。其實(shí)游戲的輸贏是與概率有關(guān)的,輸多勝少也是有可能的,就算和朋友一起在游戲中建立一個(gè)私人包間進(jìn)行游戲,或者就算在線下的棋牌室中進(jìn)行游戲,有的時(shí)候也會(huì)手氣很“背”。本身游戲就不能將結(jié)果作為樂(lè)趣,而應(yīng)該是過(guò)程,如果太在意結(jié)果就又回到一個(gè)投機(jī)分子,游戲便毫無(wú)樂(lè)趣可言了。畢竟游戲不是股市,在資本市場(chǎng)中講究結(jié)果,這是對(duì)待投資的專業(yè)硬性要求,而游戲就需要享受大家在一起互動(dòng)的輕松氛圍,這才是有益身心健康的。

在如今各種游戲紛至沓來(lái)、層出不窮的時(shí)代,各種概念也衍生出來(lái),比如2021年大火的元宇宙。2021年還有一部韓劇也火遍全網(wǎng)——《魷魚游戲》。這部劇中最經(jīng)典的地方就在于,其中所有的游戲都是最簡(jiǎn)單、最傳統(tǒng)的游戲,全世界的人都可以理解游戲的規(guī)則和玩法。棋牌游戲,憑借著其悠久的文化傳統(tǒng),經(jīng)典的游戲規(guī)則,因此就算是未來(lái)在元宇宙到來(lái)之際,我相信棋牌游戲也一定將會(huì)是入駐其中的“頭號(hào)選手”。

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尾聲

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如今,越來(lái)越多的人在說(shuō),現(xiàn)在過(guò)年越來(lái)越?jīng)]有年味了。我們的親戚朋友走動(dòng)少了,人與人的連接更多地是靠高科技,語(yǔ)音、視頻,好像他們離我們?cè)絹?lái)越近,同時(shí)也越來(lái)越遠(yuǎn)。與此同時(shí),疫情也封鎖住了我們很多行動(dòng),比如前段時(shí)間被眾人討論的“惡意返鄉(xiāng)”事件,大家不再容易像過(guò)去那樣聚在一起娛樂(lè),在春節(jié)這種中國(guó)人自古以來(lái)就聚在一起的節(jié)日里,更能體會(huì)到這種今非昔比的感受。

對(duì)于財(cái)友們來(lái)說(shuō),很多人都表示自己在年前最后幾周的股市里受到了“重創(chuàng)”,最慘的一位甚至表示自己的回撤幅度高達(dá)50%。他們調(diào)侃說(shuō),春節(jié)的到來(lái)也意味著可以少虧9天。但是大多數(shù)人還是表示不想把悲觀的情緒帶到春節(jié)當(dāng)中。畢竟一碼歸一碼,工作的時(shí)候拼命工作,投資的時(shí)候拼命投資,該玩的時(shí)候也要拼命地玩。

《紅樓夢(mèng)》中對(duì)于牌桌文化的描繪體現(xiàn)了中國(guó)人細(xì)膩的為人處世的風(fēng)格。棋牌游戲作為老少皆宜的傳統(tǒng)游戲無(wú)論在什么年代都有著存在的意義。這些游戲規(guī)則簡(jiǎn)單、勝負(fù)分明,在策略以外還需要一點(diǎn)點(diǎn)小運(yùn)氣。而且游戲的意義就是互動(dòng),這就是為什么之前是主機(jī)游戲的時(shí)代,而如今已經(jīng)進(jìn)入到了移動(dòng)游戲的時(shí)代。棋牌游戲中最重要的一個(gè)前提就是要湊成一局。所以從某種意義上來(lái)說(shuō),在互聯(lián)網(wǎng)上打棋牌游戲,本來(lái)就是一個(gè)最合理的升級(jí)過(guò)程。

中國(guó)自古就是一個(gè)游戲大國(guó),比如麻將、圍棋、中國(guó)象棋、足球等等。中國(guó)的棋牌文化也可以說(shuō)是有歷史淵源和文化底蘊(yùn)的。無(wú)論是在線下,還是在線上,春節(jié)期間玩幾局棋牌游戲放松了心情,與親朋好友聯(lián)絡(luò)了感情,也能讓自己和中國(guó)文化聯(lián)系得更為緊密。

但是無(wú)論怎么樣探尋,這種根深于血脈深處的輕靈感是與生俱來(lái)的。可能現(xiàn)在真正聚在一起打幾局麻將的機(jī)會(huì)少了,但是利用便捷的網(wǎng)絡(luò)交流,我們將為這種傳統(tǒng)游戲注入新的活力,因?yàn)槿缃裎覀儠?huì)在群里說(shuō):

兄弟姐妹們,上線撲克游戲有哪些及玩法,咱來(lái)一局麻將!

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