原創(chuàng)玩法一直被模仿,這款游戲?yàn)楹文艽林型婕褿點(diǎn)?
2023年3月,國內(nèi)游戲市場再次迎來版號下發(fā),大量國產(chǎn)和進(jìn)口游戲即將試水各玩法賽道。在此次過審名單中,我們看到了一個(gè)眼熟的名字——《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》(后稱《七人傳奇光暗》),憑借自身特色的卡牌合成策略玩法,它在 Play商店斬獲4.7的高分,還斬獲2020 Play最佳對戰(zhàn)游戲的榮譽(yù),海外玩家給予評價(jià)“最優(yōu)秀的漫改卡牌游戲”。
去年,國內(nèi)有一些新游也學(xué)習(xí)借鑒了它的玩法,并獲得不少玩家的關(guān)注。今年,《七人傳奇光暗》即將上線,它到底“香“在哪?它的到來,又是否能讓游戲廠商和玩家重新審視漫改卡牌手游的價(jià)值與樂趣?
《七人傳奇光暗》外服 Play商店 評分4.7
《七人傳奇光暗》是一款改編自知名動漫IP《七大罪》的重策略卡牌手游,于2019年6月在海外上線。為復(fù)現(xiàn)原作的熱血漫風(fēng)格,游戲選用棱角分明的線條輪廓去完成整個(gè)游戲的核心美術(shù)設(shè)計(jì),力求在視覺呈現(xiàn)上更契合原作的氣質(zhì)。
《七人傳奇光暗》日服三渲二宣傳圖
也許有人會說,在目前國內(nèi)以線條柔軟為特點(diǎn)的主流美型畫風(fēng)環(huán)境下,《七人傳奇光暗》選擇的高度還原IP熱血漫風(fēng)格,并不利于游戲全面打入市場,但在游戲日報(bào)看來,日系熱血畫風(fēng)仍備受ACGN圈層喜愛,且《七人傳奇光暗》用高還原度的IP內(nèi)容以示誠意,疊加產(chǎn)品海外優(yōu)質(zhì)口碑,美術(shù)不會成為游戲進(jìn)軍國內(nèi)市場的阻礙。
對于卡牌手游而言,《七人傳奇光暗》還擁有首創(chuàng)的合卡復(fù)合策略玩法,這對向來更看重游戲的“內(nèi)涵”而非“皮相”的玩家而言,《七人傳奇光暗》拓展了卡牌手游的策略上限,為這一賽道下的產(chǎn)品和卡牌玩家?guī)砀蟮南胂罂臻g。近年顛覆游戲攻略,也有一些國產(chǎn)游戲?qū)W習(xí)借鑒了這個(gè)玩法,足見其優(yōu)勢之處。
海外IP粉對角色還原表示認(rèn)可
無孔不入的決策流程,顛覆卡牌游戲策略概念
《七人傳奇光暗》首創(chuàng)的合卡聚變玩法是一種在手牌+行動基礎(chǔ)模式中增加了卡牌融合環(huán)節(jié)的玩法,區(qū)別于常規(guī)卡牌手游的戰(zhàn)斗模式,合卡聚變具有更強(qiáng)的交互性。系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)放的卡牌可進(jìn)行同名融合,但需要玩家進(jìn)行臨場應(yīng)變,通過增加在戰(zhàn)局中對即時(shí)策略的響應(yīng),能夠提高玩家對戰(zhàn)斗的參與感。
經(jīng)過融合后的卡牌會具有更強(qiáng)的效果,但融合哪些卡牌,在什么時(shí)機(jī)選擇融合,針對哪一個(gè)敵方目標(biāo),需要玩家自行決定,整個(gè)戰(zhàn)斗流程也會因策略選擇上的不同而產(chǎn)生迥異的體驗(yàn)。
《七人傳奇光暗》首創(chuàng) “七大罪like”戰(zhàn)斗卡牌融合實(shí)機(jī)
游戲日報(bào)發(fā)現(xiàn),為了進(jìn)一步提高游戲的策略深度,《七人傳奇光暗》還對卡牌體系構(gòu)成做了許多巧妙設(shè)計(jì),例如將卡牌分為攻擊、持續(xù)傷害、防御、妨礙、輔助、恢復(fù)6種類型(前期為3種類型)及紅綠藍(lán)三大相互克制的屬性,通過結(jié)合具體的戰(zhàn)斗情景與不同類型的卡牌進(jìn)行排列組合,能產(chǎn)生非常龐大的可選戰(zhàn)術(shù)庫,當(dāng)玩家一步一步完成從陣容搭建到戰(zhàn)場應(yīng)變,每一次選擇帶來的蝴蝶效應(yīng)都會讓游戲的策略性成倍增長。
《七人傳奇光暗》技能卡種類及克制關(guān)系展示
從觀感上看,《七人傳奇光暗》強(qiáng)策略性帶來的豐富游戲流程或許會成為勸退玩家的因素,但實(shí)際上外網(wǎng)的卡牌玩家不僅沒有被勸退,反而沉浸于對游戲機(jī)制的研究與開發(fā),游戲攻略討論是《七人傳奇光暗》玩家評論中占比最高的內(nèi)容。
海外玩家對陣容搭配討論
游戲日報(bào)認(rèn)為,這也是《七人傳奇光暗》在設(shè)計(jì)上的一個(gè)“策略”,制作組通過強(qiáng)策略性使戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會過于依賴卡牌本身的強(qiáng)度,即使沒有強(qiáng)力卡也能通過策略選擇通關(guān)副本,而玩家更多需要考慮就是基礎(chǔ)的卡組搭配和流程掌控,通過資源傾斜培養(yǎng)卡組,補(bǔ)全戰(zhàn)略拼圖,游戲中卡牌養(yǎng)成難度較低,R階角色可以輕松升至UR。這樣一來,游戲的角色利用率就會趨于平均,無“倉管”角色對于一款卡牌手游而言,是對游戲平衡性的一種褒獎。而對于玩家來說,平衡性優(yōu)秀意味著可以在策略主導(dǎo)的戰(zhàn)斗盡情發(fā)揮想象力,創(chuàng)造具有個(gè)人特色的通關(guān)卡組搭配,將卡牌手游玩出藝術(shù)感。
《七人傳奇光暗》角色必殺技實(shí)機(jī)
目前國內(nèi)卡牌手游市場上大多數(shù)產(chǎn)品玩法組合單一,輕策略體驗(yàn)導(dǎo)致產(chǎn)品可玩度上限不高,用戶長時(shí)間呆在這樣的環(huán)境中容易產(chǎn)生厭倦情緒。
《七人傳奇光暗》將研發(fā)重心從傳統(tǒng)的“活動套皮/角色堆量”轉(zhuǎn)為深耕產(chǎn)品策略性,激發(fā)玩家在策略選擇上做出的思考,提升攻略高難本之后的成就感,讓玩家在游戲中收獲更強(qiáng)的情緒正反饋,這恰好就是當(dāng)下國內(nèi)卡牌游戲玩家所需要的“刺激”,游戲在進(jìn)入國內(nèi)卡牌手游賽道后將對部分已有產(chǎn)品形成沖擊,甚至為在研新品提供一個(gè)全新的玩法設(shè)計(jì)樣本。
眼腦雙重爽感的體驗(yàn),卡牌游戲也能玩出打擊感
市場和用戶對卡牌游戲的一般認(rèn)知通常是休閑或策略,始終圍繞卡組和決策的游戲體驗(yàn)帶來頭腦面的“爽”感。如前述,《七大罪光暗》在這方面下了不少功夫。但它并未止步于此,游戲內(nèi)提供的足夠豐富的視聽情景顛覆游戲攻略,結(jié)合恰到好處的實(shí)時(shí)互動,讓它玩出“眼+腦”的雙重打擊感。
互動抽卡動畫節(jié)選 不同出貨對應(yīng)團(tuán)長不同經(jīng)典招式
在劇情上,《七人傳奇光暗》選擇通過移植原著經(jīng)典橋段,還原戰(zhàn)斗和日常畫面分鏡,讓游戲呈現(xiàn)出更接近番劇的質(zhì)感。游戲日報(bào)觀察到游戲中除了原著劇情外,還存在原創(chuàng)番外劇情,對IP漫改游戲而言,擴(kuò)寫劇情是一種相當(dāng)大膽的操作,這意味著劇情下每一句對白都將接受IP玩家的審視。但成功的原創(chuàng)番外也將激活I(lǐng)P生命力,拓展IP的內(nèi)容,并且可以成為一種長線的產(chǎn)品運(yùn)營模式,既能服務(wù)玩家,也有利于IP口碑逆轉(zhuǎn)以及產(chǎn)品質(zhì)量爬升,一石三鳥。
原創(chuàng)劇情:“終焉的預(yù)言”官宣圖
如果說劇情擴(kuò)寫象征著《七人傳奇光暗》的勇氣,那游戲中對場景和人物的塑造則代表了制作組的細(xì)心。《七人傳奇光暗》將原著番劇內(nèi)曇花一現(xiàn)的場景和角色進(jìn)行收集,通過詳盡的設(shè)定進(jìn)行人物塑造,為其賦予生命力。制作組還將大量玩家向內(nèi)容,投放在游戲合擊技能等交互內(nèi)容中,為玩家塑造一個(gè)沉浸式的游玩體驗(yàn)。不管是主線、支線劇情設(shè)計(jì)還是IP物料投放,都能看出《七人傳奇光暗》對“七大罪”的敬意,或許就是這種態(tài)度,讓游戲在上線多年里收獲了眾多玩家的好評。
《七人傳奇光暗》高還原主線劇情名場面動畫實(shí)機(jī)
在音樂上,《七人傳奇光暗》選用原CV語音和強(qiáng)節(jié)奏感的技能音效,使玩家能夠更沉浸式地跟隨角色投入這場史詩旅程。
相比于使用流水線美型軟線條的常規(guī)卡牌手游,《七人傳奇光暗》用IP內(nèi)容作為不同玩法板塊之間的銜接部分,用精美流暢的動畫CG和激情熱血的音樂去喚起玩家對游戲內(nèi)容的共鳴,而CV的加入成為整個(gè)游戲體驗(yàn)中的“鼓點(diǎn)”,敲擊每一個(gè)體驗(yàn)者的熱血之心。
除了作為核心的戰(zhàn)斗部分,游戲還設(shè)計(jì)了許多日常玩法,以確保游戲內(nèi)容足夠豐富,避免游戲體驗(yàn)過于單一,喜好不同玩法的玩家可以根據(jù)偏好自由選擇側(cè)重面,喜歡休閑玩法可以去酒館,甚至可以在城市里開店模擬經(jīng)營,也可以只刷劇情享受番劇式游戲的沉浸體驗(yàn),是否迎合強(qiáng)策略其實(shí)也是選項(xiàng)之一。
優(yōu)秀的玩法終究需要依附實(shí)質(zhì)內(nèi)容才能存活。《七人傳奇光暗》本質(zhì)上還是一款漫改卡牌手游,驚艷的玩法可以作為它的靈魂,但游戲仍然需要一個(gè)承載靈魂的身軀。為了讓核心玩法更切實(shí)地落地,《七人傳奇光暗》選擇用IP內(nèi)容撐起了游戲的框架。
在《七人傳奇光暗》的IP內(nèi)容中顛覆游戲攻略,沉浸且恰到好處的音畫呈現(xiàn)反過來為核心的戰(zhàn)斗玩法提供了一種有節(jié)奏的“打擊感”,隨著每次策略的選擇,游戲以劇情動畫、音樂和CV臺詞作為回應(yīng),讓玩家體驗(yàn)“拳拳到肉”的感覺。
技術(shù)與態(tài)度并進(jìn),跨載體高度還原IP風(fēng)貌
除了玩法首創(chuàng)、用心還原,游戲日報(bào)還發(fā)現(xiàn),《七人傳奇光暗》在技術(shù)上進(jìn)行了深度打磨。《七人傳奇光暗》在美術(shù)上選用了 的可擴(kuò)展 3D 內(nèi)容創(chuàng)作平臺和移動游戲開發(fā)工具,通過加入3D建模讓布里塔利亞大陸更具真實(shí)感,同時(shí)輪廓分明的硬熱血畫風(fēng)將重塑經(jīng)典角色的熒幕形象,3D硬熱血畫風(fēng)在戰(zhàn)斗呈現(xiàn)上也將更具沖擊力,從而喚起玩家的戰(zhàn)斗之心。
聲明:本站所有文章資源內(nèi)容,如無特殊說明或標(biāo)注,均為采集網(wǎng)絡(luò)資源。如若本站內(nèi)容侵犯了原著者的合法權(quán)益,可聯(lián)系本站刪除。