VR該怎么玩?(游戲篇)
九月份的時候去了一趟參加,因為被選中項目之后收到了免費門票,而福利并沒有僅限于此vr怎么玩電腦游戲,11月初又收到了,手上和,以及遍地開花。硬件實在太多,而一個人就一個腦袋每次最多戴一個頭顯,于是我就把多余的硬件分散出去給朋友們隨意玩耍——結果每個人拿到頭顯一陣激動之后都會問一個相同的問題——有啥VR游戲推薦不?
于是我就想到寫一個系列,把自己玩過的VR游戲,用過的VR工具,體驗過的VR電影、動畫、交互式敘事,以及其他一些難以歸類的VR內容都說一說,也許有新手初來乍到,就可以循著這一條軌、跡,去感受一下VR世界的精彩。
VR里最好玩也最適合入門的,首推必然是游戲,不過鑒于現在VR游戲市場上「打僵尸」這個題材實在太多(它們都可以統稱YAZS),我就直接跳過了。像和Vive這樣的桌面級的VR上,我推薦三個游戲:,,。
是一款非常巧妙地繞開VR當前的各種缺點,將交互用到極致,并且在劇情上也能取勝的滿分游戲,我為了通關這個游戲連續一周每天在VR里呆三四個小時,仍意猶未盡。因為當前的VR只能在視覺上進行欺騙,而身體的位移以及重力加速度都沒法模擬,而直接繞過這一點,將游戲背景放到了零重力的太空——既然沒法模擬重力,那我就避開重力,問題解決。
LONE ECHO游戲海報和截圖(源自商店)
是EPIC和當年為了推廣硬件的初期做的宣傳性質的大作,而且我還在上聽過他們的首席設計師講解游戲的設計思路。游戲內容很簡單,就是「手握雙槍大殺四方」,聽上去很快餐是不是?但在那么一大票的設計游戲中,在很多細節上下了功夫,從游戲一開始就提出了「玩家要感覺自己就像黑客帝國的Neo」和「街機般的節奏感」兩大核心體驗,目標就是為了保證玩家的「爽感」,這有點像iOS對比其他的操作系統,雖然都是OS,雖然硬件可以堆的很高,但前者用起來總是順手一點,這順手就得益于一些細節的打磨,之于其他射擊游戲也是如此。
Robo 游戲海報 和 游戲截圖
則是「游戲一旦抓住了一個引人入勝的核心,畫質、精細度、光影特效都是浮云」這個道理的經典教科書,游戲全程幾乎只有紅、白、墨綠三個顏色,人物也都是簡單的幾何體,但僅憑借著「移動即是時間」這一核心玩法,就脫穎而出,成為了獨一無二的作品。
Hot游戲畫面截圖
在移動端(和)上,游戲不像桌面端一般有激烈的操作和復雜的情節畫面,倒是更偏重于輕快簡單玩不厭,或者像電影一般重敘事體驗。主打移動靶射擊,幾乎沒有劇情,但依托于移動設備簡單的手柄交互,這個游戲從一開始就沒打算和桌面端的三A大作們對抗,而是把自己做成了每天飯后20分鐘輕松健腦的體驗——我當時就是每天玩半個小時這個游戲,不亦樂乎。
SWAT 游戲畫面截圖
而在另一端,與之完全相反的y則創造出了一個VR中的VR世界(名字相當有個性,游戲里亦是如此)。作為唯一一個我見過的,VR里還要戴上VR頭顯的游戲,它講述了一個人與機器的末世故事,營造了一個后烏托邦時代,仿佛所有的人類都已經消亡,只剩下原本服務人類的機器,卻迷失了目的的感覺,像極了我之前讀過的一本小說「掉線」,而荒涼的音樂和氛圍,又很相似于當年的「粘粘世界」。精巧的故事+恰到好處的交互讓它變成了一種很獨特的互動電影式的體驗,有點像親自進入了的世界,張弛有度的情節一路吸引我往前走,一半是驚悚和猶豫,一半是好奇心驅使著我一遍一遍去嘗試解謎。
游戲畫面截圖
總體來說,按我自己的感受,VR游戲里,優秀的作品很少,大部分都是僅僅抓到了VR某一點新鮮的體驗,比如可以四處查看,比如可以像真實世界一樣走動,比如可以模擬雙手抓握東西,就圍繞著這一個點做了個嘗鮮的產品,然后便到此為止了,花了錢買了游戲的玩家大約10分鐘之后就會覺得厭倦,可能下一次就不會再回來玩這個游戲,以至于形成了用戶粘性低,購買率下降,游戲開發商不得已只能提高價格,價格一高,猶豫觀望的人更多,玩家數量就越少……縱觀、以及都是這樣的感覺,甚至連PSVR也無能例外;論原因,我的答案是——開發一款VR游戲已經不僅僅是游戲本身了,原本成熟的游戲制作套路在VR里幾乎沒法直接套用,設計游戲的人不僅要完成一款游戲,更要先定義一個未曾有過的體驗模式,其難度可想而知,由商業利益驅動的游戲工作室,要完成這樣探索性的工作vr怎么玩電腦游戲,必定是一件很艱難的事情。所以能做到的就很少了。
所以不必要被泛濫的內容庫,以及廠商們宣傳的所謂「包含2000款大作的應用商店」這樣的話語所迷惑,VR游戲里踩雷的概率真的高很多,而且購買之前光看宣傳視頻還很難理解到游戲本身到底是什么,所以從一些經典的作品開始,先留個好印象,以免一上來就棄坑,是很有必要的。而且,很重要的是,不論是上面的圖片,還是上的游戲視頻,都難以傳達VR游戲的體驗本身,其樂趣和精彩,唯一只有親自嘗試了才能體驗到(我嘗試過看通關視頻,即是清楚知道劇情之后再玩游戲,同樣被驚訝到不行,其差異之大可想而知);所以一定一定要找機會,親自玩一玩。
后面有時間,我再繼續聊一聊VR非游戲的另一半——工具、電影、被動式體驗和交互敘事等等。在那一半vr怎么玩電腦游戲,天馬行空奇思妙想的火光更精彩。如果恰好你有玩過什么精彩有趣別具一格的VR游戲而我還尚未發現,歡迎在留言里告訴我!
題外話:網絡上都流傳著2016年是VR元年,2017年大火,2018要涼;用我們教授的話說“我都見過三次元年了“,我倒覺得現在熱度過去,剩下幾個真水平的玩家(比如,Vive以及國內的Pico),內容都開始沉淀,而且接近成熟形態的硬件也即將出現,對比看隔壁的以及3D打印機,也不是在火了一兩年從大眾的視野中銷聲匿跡之后,開始沉淀進入企業級市場開始穩定發展么。所以,對于虛擬現實的未來,我已經看到了一些曙光,我依然表示期待。
*文中游戲截圖均來自游戲本身,或來自軟件商店
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