戰(zhàn)術(shù)競技品類的風(fēng)潮席卷中國手游市場已有數(shù)月時(shí)間。在此期間,盡管同品類產(chǎn)品之間競爭頗為激烈,各產(chǎn)品之間的玩法內(nèi)容也不盡相同,其中如《穿越火線》手游這樣較有代表性的產(chǎn)品也始終在堅(jiān)持進(jìn)行玩法內(nèi)容上的更新升級(jí)。畢竟,手游市場和手游用戶對于產(chǎn)品迭代速度的要求普遍會(huì)高于同類型玩法的端游。

而《穿越火線》手游剛剛曝光,即將在近期推出的海島風(fēng)格全新120人地圖,在該游戲用戶人群中引發(fā)更多討論,并被認(rèn)為可能是對戰(zhàn)術(shù)競技類玩法的一次重要迭代。

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海島新地圖上線在即,新增多種作戰(zhàn)元素

據(jù)已曝光的消息來看,《穿越火線》手游中的這張海島新地圖,尺寸及整體地形、區(qū)域分布與此前的首個(gè)120人規(guī)模作戰(zhàn)地圖“綠地”較為近似,而最顯著的不同,則是地圖場景中的大部分區(qū)域都被海水所淹沒,使得整個(gè)地圖化為一片由多個(gè)島嶼及群島所組成的場景。另外,隨著時(shí)間的推移,不僅場景內(nèi)的安全區(qū)會(huì)逐漸縮小,同時(shí)水平面也會(huì)逐漸上升穿越火線手游怎么玩不了,使得最終的戰(zhàn)斗將幾乎完全在海上展開。

與此同時(shí),海島新地圖當(dāng)中植被及建筑相對較少,而空投物資也只會(huì)被投放在有限的陸地區(qū)域。而在大量被海水淹沒的區(qū)域當(dāng)中,則相應(yīng)增設(shè)了海上鉆井平臺(tái),神秘海底遺跡等特殊戰(zhàn)斗區(qū)域。

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更為重要的是,為了配合特殊的整體場景環(huán)境,海島新地圖增加了水上載具數(shù)量,新增了部分兩棲載具,以及魚雷槍等水下武器,并允許玩家進(jìn)行潛水作戰(zhàn),甚至還別出心裁地加入了不能駕駛,但可以使用火箭炮進(jìn)行射擊的海盜船。

具體到水上及水下作戰(zhàn)方面,大量的沖鋒舟載具(可乘坐四人)會(huì)是組隊(duì)玩家的最優(yōu)選擇,而在乘坐時(shí),非駕駛的玩家可自由站立并進(jìn)行射擊。而經(jīng)過優(yōu)化的“潛水”動(dòng)作將幫助玩家角色深入水下,在必要時(shí)可進(jìn)行短時(shí)間的躲藏,或是與其他潛入水中的對手進(jìn)行戰(zhàn)斗。

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戰(zhàn)斗體驗(yàn)大為不同,“吃雞”玩法新變革

此前的首個(gè)120人地圖“綠地”推出,讓《穿越火線》手游玩家體驗(yàn)到了更大規(guī)模的戰(zhàn)術(shù)競技對抗,并被官方命名為該玩法的“2.0版本”。而從已知信息來看,此次海島新地圖對戰(zhàn)術(shù)競技玩法的變革力度,絲毫不遜色于此前的2.0版本更新。

從戰(zhàn)斗節(jié)奏上看,海島新地圖更少的陸地面積(一般而言,資源必然都集中于陸地區(qū)域的建筑物中)穿越火線手游怎么玩不了,以及空投地點(diǎn)僅限陸地這一規(guī)則設(shè)定,使得整個(gè)地圖場景的資源相對于傳統(tǒng)地圖來說更為集中,也就會(huì)讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更為緊湊激烈。

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而從戰(zhàn)斗過程來說,陸地面積、植被的減少,以及海平面會(huì)逐漸上升的特殊規(guī)則,也會(huì)讓實(shí)戰(zhàn)中的藏匿空間大為壓縮,使得戰(zhàn)斗更加趨于直接,也讓搜集物資并進(jìn)行正面作戰(zhàn)的收益相對有所提升,而以生存為主的保守戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用則需要更加謹(jǐn)慎。

當(dāng)然,以上這些變化,歸根結(jié)底也只是對過去“吃雞”類玩法的一些細(xì)微調(diào)整,而此次即將推出的海島新地圖,對戰(zhàn)術(shù)競技類玩法在戰(zhàn)斗上帶來的最大改變,則當(dāng)屬“水戰(zhàn)”。

據(jù)悉,新地圖中的“水戰(zhàn)”,既包含了在廣袤的水域當(dāng)中,發(fā)生在海盜船、沖鋒舟等載具上的水面作戰(zhàn)(當(dāng)然也包含水上載具與陸地之間的交火),同時(shí)也包含了前所未有的水下作戰(zhàn)。而無論是大量的水上作戰(zhàn),還是完全發(fā)生在水平面以下的潛水作戰(zhàn),對于戰(zhàn)術(shù)競技這一品類玩法來說,都將是完全新鮮的對抗體驗(yàn)。

水戰(zhàn)成最大亮點(diǎn),或促戰(zhàn)術(shù)競技玩法迭代

事實(shí)上,《穿越火線》手游通過海島新地圖所推出的這一“水戰(zhàn)”元素,不僅僅在戰(zhàn)術(shù)競技類玩法當(dāng)中前所未有(過去同類玩法僅有少量可由乘員進(jìn)行射擊作戰(zhàn)的水上載具,而進(jìn)入水中并不能進(jìn)行戰(zhàn)斗),甚至放大到整個(gè)射擊類游戲市場當(dāng)中來看,也是相當(dāng)罕有的。

雖然從十余年前開始,射擊類游戲當(dāng)中就已不乏水域場景,甚至在水中也可以進(jìn)行戰(zhàn)斗。

不過,由于在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,因?yàn)闃屝当旧淼膿舭l(fā)射擊原理及子彈設(shè)計(jì)所限,絕大部分槍械在水中都無法發(fā)揮出足夠的殺傷力——大部分手槍子彈在水下的射程甚至無法超過1米。

而為了兼顧游戲體驗(yàn)的寫實(shí)性,不少射擊類游戲都會(huì)選擇規(guī)避水下場景,僅有少量PC端游戲偏向?qū)憣?shí)的系列作品會(huì)呈現(xiàn)較為真實(shí)的水下作戰(zhàn)場面。至于在網(wǎng)游市場上,尤其是手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域,則極少有游戲會(huì)涉及大量水域作戰(zhàn)以及水下戰(zhàn)斗。

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因此,《穿越火線》手游即將通過此次海島新地圖所帶來的“水戰(zhàn)”元素,不僅僅是對移動(dòng)端戰(zhàn)術(shù)競技玩法的補(bǔ)充,同時(shí)更是在整個(gè)移動(dòng)端射擊游戲領(lǐng)域的一次突破性嘗試。而從游戲設(shè)計(jì)層面來看,玩家在游戲中使用魚雷槍來進(jìn)行水下射擊作戰(zhàn),也完全符合戰(zhàn)術(shù)競技類游戲玩法一貫的軍事擬真風(fēng)格,這一細(xì)節(jié)考量也可圈可點(diǎn)。

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對于競爭日漸白熱化的戰(zhàn)術(shù)競技品類手游市場來說,前期爭奪第一批“種子用戶”的搶灘登陸階段相信已經(jīng)進(jìn)入尾聲,而在這場可能決定未來一年國內(nèi)手游市場格局的競爭當(dāng)中,究竟誰能走得更遠(yuǎn),今后都將更多地取決于產(chǎn)品本身穿越火線手游怎么玩不了,尤其是產(chǎn)品的玩法內(nèi)容迭代。

繼首推120人規(guī)模地圖之后,《穿越火線》手游希望通過推出海島新地圖在戰(zhàn)術(shù)競技玩法內(nèi)容的更新迭代方面走在同品類產(chǎn)品的前列。而對其所有的競爭對手來說,如何在玩法內(nèi)容迭代的步伐上加速追趕,則無疑將是決定著戰(zhàn)術(shù)競技品類下階段競爭格局的關(guān)鍵。

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