《逆水寒》手游制作人:想做的是醇正中國味道的開放世界
抓魚這僅是《逆水寒》手游的【開放世界-自然引擎】生效后游戲將變得更新穎、有趣的一個小例子,相信以廣大玩家們的聰明才智,一定會在這個江湖中玩出花來。
其他諸如只在特定時間出現的強敵、只在特定天氣才能觸發的奇遇及天氣對戰斗和探索的影響、物理破碎或是將樹木推進水中,然后用物理力反向驅動來“開船”、各種五行元素反應等等簡單的例子這里就不再列舉。
三、萬物皆可交互——和人文社會及運轉規則、智能NPC、人造機關的交互
這部分比較經典的游戲是《給他愛5》、《刺客信條系列》、“大表哥2”、《逆水寒》端游、《底特律:變人》、《武林群俠傳/俠客風云傳》、《天命奇御》等等。
他們妙就妙在:真的還原了某個時代的一個城甚至一個國,不管是建筑風貌,還是當地居民的文化和習俗。不少游戲甚至帶動了當地旅游業,引來無數玩家“圣地巡禮”。
第一次走在洛杉磯街頭,會驚呼:這好GTA,甚至當地人的口音、路邊的bar和club……一切都太熟悉不過了。第一次來到巴黎圣母院,更會驚呼:這里我來過!甚至連游客觸及不到的屋頂磚瓦的每一個細節,自己都曾用雙腳丈量過。
但是手游武林群俠傳攻略,我們不想只是日常羨慕國外同行復刻了洛杉磯、巴黎等等,我們打算自己放手去做,去打造帶有濃郁中華文化特征的、屬于我們自己的開放世界城市如汴京、杭州。
更進一步的是,我們同時和網易伏羲的人工智能團隊合作將業內最前沿的人工智能技術游戲化,開創性地在游戲中打造了 【社會智能引擎】,游戲中的社會運轉規則、NPC的行為邏輯、玩家的劇情選擇影響、和場景中的物件交互等都將賦予被游戲性,讓在會呼吸的江湖中的游歷冒險更加新奇有趣。
在【社會智能引擎】的影響下,整個開放世界不僅僅是會呼吸的,甚至是有思想、有個性的,各色角色交織在一起甚至會演化出群體智能。
而這些智能擁有濃厚的東方傳統文化基因,因此體驗與魔幻/西方都市/美國西部/二次元等題材的開放世界體驗截然不同。
簡單舉例:
萬物皆可交互:
路過茶館、酒鋪的桌椅,坐上去就會有店小二NPC來上菜;
西湖上的畫舫會有歌舞表演,可以買票欣賞表演。而玩家若輕功出色,也可想辦法逃票“白嫖”,但要小心別被NPC發現,不然可會被踢下水哦;
得益于物理引擎,玩家的技能可將桌椅打碎。但小心別被店家抓住,不然可是要賠錢甚至賠不出可是要被抓進大牢里的;
將屋頂的煙囪堵住,鐵匠屋里就會濃煙滾滾,小心被別被生氣的鐵匠抓住了;
夜里在房頂飛檐走壁,甚至可能會有“民間高手”出來追你;
將包子鋪旁的水井堵住,會導致一系列意想不到的連鎖反應,上演一場《瘋狂的包子》……
海量的NPC們存在于江湖中,幾乎都可以和玩家產生交互,開啟一段小劇情、奇遇、趣味小玩法、推理辯論等等:
比如經典武俠中的奇遇橋段,攜帶飄香東坡肉行走于汴京虹橋之上,將有可能引來某個饞嘴的老乞丐,交給他將觸發奇遇,獲傳絕世掌法;
若是探案迷,還能化身“大宋成步堂”,和捕快一起偵破懸疑大案,大喊“反對”指出矛盾,最終梳理案件真相;
倘若流連萍水風月,逛到甜水巷進入房間后,會有姑娘問你要不要玩捉迷藏,她會蒙上你的眼睛讓你抓她……
蝴蝶效應Plus系統將起作用,玩家在劇情中的選擇將產生結果影響。而不同NPC、劇情、選擇之間又將產生關聯,最終就像多個蝴蝶效應分支匯聚成為一個巨大的劇情網,這就是《逆水寒》手游中的【蝶網】系統。
例如:
玩家將會在甜水巷門口遇上一個為琴聲癡迷的男子,若玩家能知曉該琴音出自誰手,或許便可選擇是否促成這一對知音相見。而玩家在此時的選擇,又將影響后續遇上他倆時的情況……
基于 網易伏羲的人工智能加持,游戲中成千上萬的NPC將有自己的身份、背景、性格、記憶、目標等等,她們會對玩家的幾乎所有行為進行響應和反饋,產生數百萬、千萬級別的、靠堆人力完全無法匹及的游戲內容量。
依然歸功于網易伏羲的人工智能加持,《逆水寒》手游將創造出前所未有的【NPC交互體驗】。
試想,當你需要“去搞定一個NPC”以達成某個任務目標時,你面對的不再是一個個固定編排好的對話選項,而是真正地去和這個NPC對話聊天、高度自由的文字輸入!
為了能達成目標,你自然得揣摩NPC的愛好、行為動機、社會背景等等,化身“談判專家”、“聊天達人”,通過各種嘗試,若能相聊甚歡,不僅能完成任務目標,NPC甚至再送一本家傳的武功秘籍也不無可能。
四、大世界冒險、戰斗、歷練奇遇和“把神功還于江湖”
這部分最為經典的自然是最近大熱的《艾爾登法環》了,裝備和法術的獲取樂趣橫生。
傳統的探索到地牢深處打BOSS后獲取極品裝備自然有,而BOSS房隱藏墻后還有強力盾牌,獎賞細心探索的玩家;甚至連野外小兵都會掉落“守衛劍槍”這個可以用到通關的武器!
更別說不少喜歡“越級跑圖”的“逃課”黨手游武林群俠傳攻略,初期就靠著身法跑到高威脅地區拿到后期裝備“隕石仗”,然后大殺四方——開放世界的每一個角落,都存在能“變強”的意外之喜。
“ 把神功還于江湖”正是基于這一思路而誕生,讓玩家變強的資源,必須絕大多數通過江湖冒險和探索來獲得,且過程充滿樂趣。
眺望開放世界,玩家會感受到一股莫名的吸力——是的,亭臺樓閣、山海河川,每個入口之后都可能別有洞天,整個世界似乎都在開口說“來呀,冒險吧”,整個江湖在主動呼喚你:目視所及之處,只要探索就必會回報以寶藏。
于是,《逆水寒》手游將打造帶有 獨特國風武俠風貌的大世界冒險手游武林群俠傳攻略,將包含大量高品質的戰斗、江湖探索和歷練、奇遇等內容。
不僅是大世界中直接顯眼存在的各式敵人,還有分布在各個角落中的隱藏山洞、江湖遺跡、迷陣密令等各式關卡。
最后,在世界冒險探索、成功擊敗了強敵或是完成了奇遇后,自然要有充足的、有誠意的驚喜獎勵。
于是《逆水寒》手游“把神功還于江湖”,玩家可在大世界的冒險旅程中,學會各種武學技能、內功功法、獲得神兵利器、獲得各種稀有打造材料、獲得各種趣味、神奇道具等等。
五、所有江湖偶遇,都是宿命相逢!與億萬有趣的玩家相遇和交互
社交方面,我們最希望發揚的是《光遇》、《RO仙境傳說端游》等游戲的“輕社交”模式。
隨緣相遇、用最自在的方式相處、結伴走一段路、隨緣分開、期待遇見新的人;
或因為一個小細節記住ta,期待再次遇到ta;
或者如果相處不愉快,也可以無負擔的“拜拜就拜拜,下一個更乖!”
即使是“社恐”也能在完全無壓力的氛圍下享受與其他人“鏈接”的樂趣。
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同樣,《逆水寒》手游這個江湖非常熱鬧,將可能與億萬有趣的玩家,江湖偶遇、志趣相投、互幫互助、仗劍同行或是小小的歡樂惡作劇一起譜寫江湖篇章。
自然規律、智能NPC、神功的召喚等等只是江湖呼吸感的基礎,真正讓這個江湖熱鬧非凡、充滿最最真實人間煙火氣的,還得 仰仗各位玩家的參與。
正是在座的各位,讓這個江湖具有真正媲美現實世界的“呼吸感”——這也是《逆水寒》手游區分于市面上諸多以單機體驗為主的開放世界的獨特魅力。
比如玩家可以像《光遇》、《RO仙境傳說端游》一樣感受【陪伴】,在江湖中偶遇諸多玩家,或兩兩泛舟于西湖之上、或兩兩坐在西湖旁的長椅上、或在茶館酒鋪聊個痛快、或坐在浪漫的秋千上、或直接席地而坐、或4人坐在麻將/牌桌上,角色頭頂紛紛出現各種顏表情、角色開懷大笑或磕著瓜子坐在小板凳上,以及不停冒出的“……”聊天對話框(不處于聊天室中無法看到:))。
玩家下線后角色缺依然在江湖中活躍游歷?《逆水寒》手游將借鑒和發揚《九陰真經》的異步江湖社交體系,當玩家下線后,其角色也將根據一定的規則,自動去江湖中游歷闖蕩,將產生多種趣味可能:
該角色可能會在河邊釣魚?與其他玩家角色一起組個樂團和舞團來在鬧市中表演?進行治安巡邏?在飯店當小二?去采集和生產?
最后,其他玩家在游歷江湖的同時,自然會碰到這些“游歷角色”,可以和他們正向或惡作劇的多種有趣交互。比如:
路過一個在釣魚的玩家時,你可以選擇和他切磋釣技、交換魚餌等等,互相提升釣技。
也可以進行惡作劇,比如用冰元素技能將魚點凍住,這樣他就無法釣上魚了。
但要小心,進行這些惡作劇行為會積累江湖惡名。
惡名遠揚后,小到被NPC嫌棄、大到到進城被守衛追捕、甚至大惡之人會被正道高手、衙門神捕圍捕抓進絕命大牢也都將發生……
六、為啥這么大量的開放世界內容會不肝?
聊了這么多,想必大家也會有疑問:“開放世界內容這么豐富,是不是意味著會很肝?”
不會!我們將這些基于開放世界探索而獲得的獎勵,比作存于每個玩家戶頭里的獎勵,它不會過期,也不會因為今天/這周沒做完什么就會損失什么,它就在那里,等著玩家用自己喜歡的節奏和時間分配來體驗內容、來獲取獎勵。
就像玩《塞爾達曠野之息》,玩家沒有解開某個神廟,也不會擔心明天再玩就來不及了。
類似的還有游戲中大量的高品質劇情和奇遇等內容,玩家完全可以將其當做一個內容量極其豐富的單機開放世界游戲來玩,她只會讓你體驗 驚喜感和收獲感,不會讓你體驗疲憊感和緊迫感。
洋灑了五六千字,終于只能簡單、粗略地給出了一個《逆水寒》手游中開放世界的精簡概況,所舉的這些例子只能算是我們已實現出的開放世界內容的冰山一角。
最終還是期待大家多多預約,繼續關注我們后續更加具體、詳細一些的爆料,以及參與測試進游戲世界去真實體驗全部內容。
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