引用 @我只想一個人待著 發(fā)表的:

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喜歡血緣缺覺得魂無聊真的是很少見,二人轉僅僅是一種打法,就算是二人轉也有不同的,那種誤傷戲耍的快感。還有各種打斷的,如果你喜歡血緣為什么不是是盾反,更不用提一堆的武器流派,NPC個個都有故事,三部曲譜寫的晦澀世界,終結還是繼續(xù)都由你決定。如果只是為了通關游戲+1那當我沒說。旺達與巨像是PS2游戲,PS3和PS4復刻。

喜歡血緣缺覺得魂無聊真的是很少見,二人轉僅僅是一種打法,就算是二人轉也有不同的,那種誤傷戲耍的快感。還有各種打斷的,如果你喜歡血緣為什么不是是盾反,更不用提一堆的武器流派,NPC個個都有故事,三部曲譜寫的晦澀世界,終結還是繼續(xù)都由你決定。如果只是為了通關游戲+1那當我沒說。旺達與巨像是PS2游戲,PS3和PS4復刻。

魂系列的戰(zhàn)斗模式比較單一,而且畫面實在跟血源不在一個檔次,血源的流程也比魂流暢不少,魂玩到后面太壓抑,血源雖然是吸血鬼哥特風,但場景絢麗就是吸引人

魂系列的戰(zhàn)斗模式比較單一,而且畫面實在跟血源不在一個檔次,血源的流程也比魂流暢不少,魂玩到后面太壓抑,血源雖然是吸血鬼哥特風,但場景絢麗就是吸引人

PS的大部分神作都玩過,神秘海域沒意思,就是射擊,跳,躲,打,沒意思,

荒野之息首發(fā)就買了,吹得神乎其神,次時代,硬著頭皮玩完幾個神廟,一點意思都沒

戰(zhàn)神,一般般,沒有前幾代的震撼,

其他獨占的大部分都玩過,忘記了,槍車球,無聊,

只有血緣天下第一,玩完還想玩,過段時間就還想玩,

暗黑之魂不好玩,二人轉無聊,和血緣差遠了,

還有什么啊,想不起來了,旺達與巨像沒玩過,應該是PS3的游戲吧,不過看著還可以

其他沒了,2K什么的不說了,都差不多

GTA5,還可以,不過通關了也就那樣,

如果你也像我一樣膚淺,隨大流,建議不要買新主機與半人馬的日常游戲攻略,買二手的,玩完就出了,不會損失太多。

主機游戲總結起來,我個人認為,就是看你喜歡的游戲在哪個平臺就買哪個,因為大部分都是獨占

亞楠人民,我想念你的淳樸好客了。。

我說說我玩ps4的感受吧,先是MHW+DLC,共斗類游戲no.1,一種武器一種新的游戲感受,可玩性極高,最好有朋友一起聯(lián)機玩,體驗感大大提升。新戰(zhàn)神,除了boos山怪戰(zhàn)山怪太多與半人馬的日常游戲攻略,有點敷衍,其他的體驗都挺不錯的?;囊按箸S客2,一款細膩到極致的游戲,絕對的神作,就是劇情稍許的拖沓了一點點。底特律:我欲成人,一種新奇的游戲體驗, 繼暴雨、超凡雙生之后,再一次告訴大眾,游戲還可以這樣玩(云玩家不算)。至于圣歌嘛,雞肋。

我說說我玩ps4的感受吧,先是MHW+DLC,共斗類游戲no.1,一種武器一種新的游戲感受,可玩性極高,最好有朋友一起聯(lián)機玩,體驗感大大提升。新戰(zhàn)神,除了boos山怪戰(zhàn)山怪太多,有點敷衍,其他的體驗都挺不錯的?;囊按箸S客2,一款細膩到極致的游戲,絕對的神作,就是劇情稍許的拖沓了一點點。底特律:我欲成人,一種新奇的游戲體驗, 繼暴雨、超凡雙生之后,再一次告訴大眾,游戲還可以這樣玩(云玩家不算)。至于圣歌嘛,雞肋。

引用 @ 發(fā)表的:

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個人喜好吧,如果此前沒有怎么接觸過主機的朋友,有可能會出現(xiàn)lz這種情況,對一些頗受好評的主機游戲無感,畢竟是和網游手游完全不同的模式、玩法、思維。所以選擇與自己來電的游戲作為開頭就顯得很重要,我?guī)襩p玩游戲就是如此,結合她對電影的品味,所以我讓她從生化2重置簡單難度開始玩,畫面好、緊張刺激、操作相對簡單,劇情簡潔,接著便是生化的全家桶?,F(xiàn)在她已經能獨自玩巫師3了。

個人喜好吧,如果此前沒有怎么接觸過主機的朋友,有可能會出現(xiàn)lz這種情況,對一些頗受好評的主機游戲無感,畢竟是和網游手游完全不同的模式、玩法、思維。所以選擇與自己來電的游戲作為開頭就顯得很重要,我?guī)襩p玩游戲就是如此,結合她對電影的品味,所以我讓她從生化2重置簡單難度開始玩,畫面好、緊張刺激、操作相對簡單,劇情簡潔與半人馬的日常游戲攻略,接著便是生化的全家桶?,F(xiàn)在她已經能獨自玩巫師3了。

不知道從什么時候開始,我對單機流程通關這類游戲一點興趣都沒了...至少也得像怪物獵人這樣可以聯(lián)機一起玩的游戲才會入手,巫師確實是很棒的游戲,但我依然玩不下去,我還是喜歡玩CSGO、LOL、PUBG這些游戲.

不知道從什么時候開始,我對單機流程通關這類游戲一點興趣都沒了...至少也得像怪物獵人這樣可以聯(lián)機一起玩的游戲才會入手,巫師確實是很棒的游戲,但我依然玩不下去,我還是喜歡玩CSGO、LOL、PUBG這些游戲.

照你這么說沒有哪個游戲算得上大眾游戲了兄弟…銷量最高的游戲馬里奧賽車8,賣了2200多萬份,與此同時銷量已經是5000多萬了,按你說的占比所有的游戲在ns上都是少數(shù)。不是這么比的,一款游戲在一個平臺上火不火還是得看單平臺的銷量排名,另外主機游戲不像免費的手游,有的游戲公司在主機平臺賣個50萬、100萬就開始慶祝了,賣到1000萬以上的游戲整個游戲史都數(shù)得過來,所以曠野之息在單平臺上破1600多萬,并且作為當家招牌來宣發(fā),在持有者里絕對是多數(shù)了。

照你這么說沒有哪個游戲算得上大眾游戲了兄弟…銷量最高的游戲馬里奧賽車8,賣了2200多萬份,與此同時銷量已經是5000多萬了,按你說的占比所有的游戲在ns上都是少數(shù)。不是這么比的,一款游戲在一個平臺上火不火還是得看單平臺的銷量排名,另外主機游戲不像免費的手游,有的游戲公司在主機平臺賣個50萬、100萬就開始慶祝了,賣到1000萬以上的游戲整個游戲史都數(shù)得過來,所以曠野之息在單平臺上破1600多萬,并且作為當家招牌來宣發(fā),在持有者里絕對是多數(shù)了。

引用 @韶華卿付 發(fā)表的:

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照你這么說沒有哪個游戲算得上大眾游戲了兄弟…銷量最高的游戲馬里奧賽車8,賣了2200多萬份,與此同時銷量已經是5000多萬了,按你說的占比所有的游戲在ns上都是少數(shù)。不是這么比的,一款游戲在一個平臺上火不火還是得看單平臺的銷量排名,另外主機游戲不像免費的手游,有的游戲公司在主機平臺賣個50萬、100萬就開始慶祝了,賣到1000萬以上的游戲整個游戲史都數(shù)得過來,所以曠野之息在單平臺上破1600多萬,并且作為當家招牌來宣發(fā),在持有者里絕對是多數(shù)了。

照你這么說沒有哪個游戲算得上大眾游戲了兄弟…銷量最高的游戲馬里奧賽車8,賣了2200多萬份,與此同時銷量已經是5000多萬了,按你說的占比所有的游戲在ns上都是少數(shù)。不是這么比的,一款游戲在一個平臺上火不火還是得看單平臺的銷量排名,另外主機游戲不像免費的手游,有的游戲公司在主機平臺賣個50萬、100萬就開始慶祝了,賣到1000萬以上的游戲整個游戲史都數(shù)得過來,所以曠野之息在單平臺上破1600多萬,并且作為當家招牌來宣發(fā),在持有者里絕對是多數(shù)了。

稱得上大眾的游戲,一定不會是什么大作,這沒啥好說的。

大眾游戲基本上都符合小而美,上手簡單,占時少,碎片時間可玩。

什么俄羅斯方塊,王者榮耀這種。

塞爾達戰(zhàn)神這種高口碑大作,永遠是部分玩家口中的神作,在大眾角度,他們就是小眾的。

在游戲愛好者中,這些大作的不被喜歡也是非常正常的。比如我,巫師三我很愛玩,但就壓根完不進去塞爾達和gta,雖然我知道是好游戲,但是有時候就是沒抓住我心里的點,所以我非常理解樓主。

稱得上大眾的游戲,一定不會是什么大作,這沒啥好說的。

大眾游戲基本上都符合小而美,上手簡單,占時少,碎片時間可玩。

什么俄羅斯方塊,王者榮耀這種。

塞爾達戰(zhàn)神這種高口碑大作,永遠是部分玩家口中的神作,在大眾角度,他們就是小眾的。

在游戲愛好者中,這些大作的不被喜歡也是非常正常的。比如我,巫師三我很愛玩,但就壓根完不進去塞爾達和gta,雖然我知道是好游戲,但是有時候就是沒抓住我心里的點,所以我非常理解樓主。

我也差不多,那些3A大作不好玩不至于,但玩完并沒覺得有多震撼。巫師三也玩了一百多個小時了,論游戲性有硬傷,論敘事和人物塑造比不上經典影視作品。真正給我震撼的游戲反而是那些十小時通關的奧日與黑暗森麗,和這些。3A越玩越索然無味?,F(xiàn)在正在玩荒野大鏢客,希望能給我?guī)睃c震撼吧。。。

我也差不多,那些3A大作不好玩不至于,但玩完并沒覺得有多震撼。巫師三也玩了一百多個小時了,論游戲性有硬傷,論敘事和人物塑造比不上經典影視作品。真正給我震撼的游戲反而是那些十小時通關的奧日與黑暗森麗,和這些。3A越玩越索然無味?,F(xiàn)在正在玩荒野大鏢客,希望能給我?guī)睃c震撼吧。。。

塞爾達我玩過口碑很好的幾代,時之笛終身三角等,但一直覺得沒有多好玩。還有一些養(yǎng)成游戲,也覺得挺無聊。相反3ds上的一些解謎游戲真的讓我覺得牛逼,腦洞打開,娛樂性趣味性十足。所以也一直沒買。ps4上的大作還是比掌機玩著爽快些,樓主說的血源詛咒的確很不錯,戰(zhàn)神4我覺得算是神作,去年的只狼比血源更好玩。當然,買這些游戲機的初衷,都是為了玩猛漢傳。

塞爾達我玩過口碑很好的幾代,時之笛終身三角等,但一直覺得沒有多好玩。還有一些養(yǎng)成游戲,也覺得挺無聊。相反3ds上的一些解謎游戲真的讓我覺得牛逼,腦洞打開,娛樂性趣味性十足。所以也一直沒買。ps4上的大作還是比掌機玩著爽快些,樓主說的血源詛咒的確很不錯,戰(zhàn)神4我覺得算是神作,去年的只狼比血源更好玩。當然,買這些游戲機的初衷,都是為了玩猛漢傳。

游戲機銷售禁令,是2000年6月發(fā)布的《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,是為了防止青少年沉迷游戲,停止一切關于游戲機的生產、銷售、經營活動。 [1]游戲機銷售禁令,是2000年6月發(fā)布的《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,是為了防止青少年沉迷游戲,停止一切關于游戲機的生產、銷售、經營活動。 [1]游戲機銷售禁令使得中國游戲機市場的大門正式關閉。索尼、任天堂等廠商的游戲機產品無法在中國進行公開銷售,但消費者對游戲機的需求卻真實存在,這樣的現(xiàn)狀催生了中國水貨游戲機市場。哇你年齡真的小啊國內游戲主機有很長時間被稱為電子海洛因不能進入中國市場啊fc以后游戲主機在中國是斷代的

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