本文由游民星空用戶“游戲說”原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請征得作者同意。

對于一個熱愛游戲的玩家來說,暈3D(3D眩暈癥)絕對是人生一大遺憾,目前暈3D還沒有已知的完美解決方法,我本身也是有輕度暈3D的玩家,而有的改善方法對我確實(shí)有用,但同樣的方法對其他有暈3D的朋友們就不見得有效。

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即使如此,我還是對暈3D研究了一番,搜集了各種專業(yè)資料和建議,并且結(jié)合了我自身多年的經(jīng)驗(yàn),如果你暈3D,那么這篇將帶你全面認(rèn)識3D眩暈癥,帶你告別它。

暈3D的主要原因

3D眩暈癥其實(shí)就跟暈動癥是的癥狀是一樣的,只是3D暈用在玩游戲或看3D電影的體驗(yàn)時發(fā)生的癥狀,而暈動癥就是純粹指暈車、暈機(jī)、暈船的癥狀,兩者是一樣的。其有非常多種原因,我也說過,沒有必解的方法,因?yàn)槟壳皶?D的原因都是「假說」。讓我們一起來看看到底有哪些可能性,而不同的起因則有不同的解決方法,反正都要解決這個問題,有什么方法都試試也無妨。

神經(jīng)中樞過度敏感

3D眩暈癥的定義神經(jīng)中樞的自我保護(hù)機(jī)制過于敏感,大腦以為我們正處于大幅度或高頻率的運(yùn)動行為,判斷會對身體造成負(fù)擔(dān),因而產(chǎn)生頭暈、惡心等不適的感覺來阻止我們繼續(xù)進(jìn)行目前的行為。當(dāng)我們游玩過于真實(shí)的3D游戲時,因?yàn)檠劬吹降母眢w感覺到的運(yùn)動感知信號不匹配時,就會產(chǎn)生這些癥狀。

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舉例來說:游戲過程中畫面有各種晃動、動態(tài)模糊等現(xiàn)象被眼睛接收,但實(shí)際上身體卻沒感受到同樣的運(yùn)動狀態(tài),身體還是靜止的,大腦就會有信息沖突并發(fā)出警告阻止這個現(xiàn)象繼續(xù)發(fā)生,而最快的方法就是讓我們感到惡心,抽離這個眼睛與身體體驗(yàn)不同步的行為:「打游戲」。

許多像死亡空間、生化危機(jī)這種畫面又好、氣氛營造得很有代入感的游戲之所以這么容易讓人暈。一方面就是它們都是第一人稱,更有沉浸感,另一方面就是這類恐怖題材多半都在狹窄空間進(jìn)行,而且畫面昏暗,玩家需要高度集中投入,更容易導(dǎo)致暈3D。

心理狀態(tài)

既然知道了上面比較難改變的生理原因之后,就從中來談?wù)勑睦淼臓顟B(tài)。因?yàn)槠鋵?shí)大腦會過度敏感,有時跟人的心理也有關(guān)系,舉例來說,有些人比較不容易緊張、處事冷靜,通常這類人玩游戲都玩得比較好,也比較不容易暈3D,他們不會游戲越打就越貼近屏幕,總是「侃侃而玩」。

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心理狀態(tài)要訓(xùn)練確實(shí)有難度,而「自我催眠」與「得失心」則是重點(diǎn)。把游戲看得太重就很容易影響玩游戲的心理狀態(tài),有些游戲確實(shí)引人入勝,但想要克服暈3D,其實(shí)就是試著「平常心享受游戲」,就算是恐怖游戲,也能順便訓(xùn)練自己冷靜應(yīng)對。

游戲也要有所謂的「戰(zhàn)斗呼吸」,就像格斗一樣,只要調(diào)好自己的呼吸跟節(jié)奏,就不容易被游戲牽著鼻子走,通常剛接觸新的游戲最容易暈3D。

比如說我當(dāng)初剛玩《消逝的光芒》的時候,第一人稱+跑酷+喪尸,代入感太強(qiáng)讓我暈到快吐,慢慢過了第一章節(jié)開始聯(lián)機(jī)合作游玩后,我就先從習(xí)慣視角晃動開始,先多跑幾次簡單一點(diǎn)的路線,鼠標(biāo)靈敏度調(diào)低一些,習(xí)慣后就能用正常的靈敏度來玩了。

身體狀況

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許多人平常玩3D游戲沒事,玩久了就開始暈,或者特別累的時候一玩就暈,其實(shí)沒睡好或身體狀況變差的時候特別容易引起不適。像我以前如果要去游樂園玩,我前一天再興奮也要早早入睡,睡得飽飽的,玩那些過山車或者會轉(zhuǎn)的東西才沒那么容易暈。所以如果你不是每個3D游戲都必暈,只有特定幾個的話,可以試著在精神和身體狀況比較好的時候玩玩看。

游戲習(xí)慣

如果是經(jīng)常玩第一人稱射擊類游戲的人通常比較不會暈3D,就算會也比較容易在習(xí)慣該游戲之后而改善。大部分會有暈3D的人就是因?yàn)槌躞w驗(yàn)3D游戲就感覺暈到不行,因此之后就不敢嘗試類似的游戲,所以「抗性」就比較差。大部分網(wǎng)友的經(jīng)驗(yàn)之談都是「玩久了就克服了」,可見大部分的人只是沒有習(xí)慣3D類的游戲罷了。

不過要讓自己習(xí)慣,當(dāng)然不要一下子就從最容易暈的游戲去體驗(yàn),我們可以循序漸進(jìn)地訓(xùn)練自己,就像飛行員或體操選手訓(xùn)練自己一樣,他們有些人也不見的是天生就有無限轉(zhuǎn)圈圈都不會暈的體質(zhì),許多都是靠后天訓(xùn)練克服的。如果你愛打游戲想克服暈3D,不妨試試以下我收集來的幾種較為靠譜的辦法,看看哪一種對你有用。

在屏幕四周貼紙

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目前最多人建議的就是把屏幕的四個角貼一些醒目的貼紙,最好能稍微遮蓋屏幕的角落部分,讓人在視覺上比較能分辨虛擬場景,降低因?yàn)楫嬅孢^于逼真而產(chǎn)生的眩暈。

如果你有暈3D的問題,玩游戲用的屏幕不宜太大,否則就算貼了紙你也看不到,如果用很大的電視玩PS5等游戲,盡量坐遠(yuǎn)一點(diǎn),并且在電視旁多放點(diǎn)顯眼的雜物,一有眩暈的現(xiàn)象就把視線轉(zhuǎn)移到雜物上,就像暈車時看遠(yuǎn)方一樣的概念。只要意識到暈3D,并且迅速抽離,久了就能讓大腦慢慢習(xí)慣「這是游戲」的信息,算是透過行為自我催眠的方法。

調(diào)整圖像、操作設(shè)定

大部分的游戲都有這些設(shè)定,進(jìn)入游戲后去調(diào)整這些設(shè)定,讓自己先習(xí)慣游戲。

能調(diào)整視野距離就拉到最遠(yuǎn)

許多游戲都能設(shè)定視野,通常這個設(shè)定也稱為FOV,去視頻或圖像的選項(xiàng)找到FOV調(diào)到最遠(yuǎn),讓你的視野范圍變廣一點(diǎn),就像會暈車的人坐前座是同樣的道理。

游戲畫質(zhì)調(diào)低一些

降低游戲逼真度雖然會稍微減少游戲體驗(yàn),但降低畫質(zhì)有許多好處。如果你的電腦配置不夠高,特效太多畫質(zhì)又高的話容易掉幀,畫面就會有點(diǎn)卡卡的,有些人就會因?yàn)檫@樣而暈3D。而且降低畫質(zhì)又不是不能玩,同時能訓(xùn)練自己習(xí)慣3D游戲,熟練了再慢慢調(diào)高即可。

關(guān)閉動態(tài)模糊

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動態(tài)模糊是讓人暈的其中一種特效,許多人關(guān)掉就改善很多了。

調(diào)整亮度

太昏暗的游戲試著調(diào)亮一些,但屏幕不能太亮,對眼球負(fù)擔(dān)太大有時也會產(chǎn)生眩暈感。

降低鼠標(biāo)靈敏度

調(diào)降鼠標(biāo)靈敏度不僅可以讓鏡頭不要動得那么快,也能增加操作的穩(wěn)定度,就像一個專業(yè)攝影師穩(wěn)穩(wěn)的拍照和運(yùn)動攝影師必須邊跑邊跟拍,哪個容易暈大家都能分辨出來。

光影特效調(diào)低

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這也是一開始玩新游戲的時候設(shè)定就可以,我知道有些玩家講究游戲體驗(yàn),不想調(diào)低這些特效,但許多光影、模糊、反射等特效太多的游戲確實(shí)會引3D眩暈癥,有些時候是因?yàn)閷ρ劬Φ拇碳?,有些則是這些特效太逼真,讓大腦中樞受到影響較大。

用窗口模式游玩

以上調(diào)整如果都沒用,那就只能用窗口模式玩看看了。窗口模式都會有邊框,能讓玩家抽離逼真感,讓大腦意識到自己在玩游戲,先用窗口模式習(xí)慣游戲后再切回全屏看看,如果還不行就再切回窗口模式多玩一陣子。

暈車藥

其實(shí)我并不是很建議為了玩游戲吃暈車藥,畢竟每次玩游戲就要吃暈車藥,多少會有些副作用,對身體不太好,這個可以作為最后手段,如果以上的調(diào)整都沒用,你又真的很想讓自己習(xí)慣3D游戲,這就是沒辦法的辦法。但記得時間別太久,12歲以下建議不要使用。

改善暈3D的訓(xùn)練

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除了在上述的調(diào)整下進(jìn)行游戲來習(xí)慣之外,如何循序漸進(jìn)地挑選游戲來訓(xùn)練也是一門學(xué)問,我就以自己的經(jīng)驗(yàn)來跟大家分享,但每個人暈的游戲都不太一樣,所以僅作為參考。

首先需要從第三人稱越肩視角類的游戲開始適應(yīng),這種游戲并不多,類似第一人稱的臨場感,但是又不會直接整個屏幕塞滿畫面,比如說《戰(zhàn)神》、《地平線:期待黎明》、《全境封鎖2》、《荒野大鏢客2》、《》。

越肩視角的講完了,接下來就是用第一人稱游戲來訓(xùn)練,個人覺得這些作品會比較有用:《槍火重生》、《光環(huán):士官長合集》、《生化危機(jī)》7和8、《消逝的光芒》、《末世戰(zhàn)錘:鼠疫2》、《重力異想世界》系列。

總結(jié)

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暈3D這個問題,有些人可能是天生就沒有緣分,怎么玩都習(xí)慣不了,我也只能幫到這里,但各位不妨先把所有方法都試過一遍,重點(diǎn)是要找那些有點(diǎn)暈但還Hold得住的游戲來玩,你會發(fā)現(xiàn)慢慢地抗性就越練越高了?;蛘呖梢韵葟挠螒蛞曨l開始訓(xùn)練自己習(xí)慣,并且找個看起來沒那么暈的入手來試試。希望各位暈3D的玩家可以早日克服這點(diǎn),輕松享受游戲的樂趣。