一、什么是游戲智商

比較理論的定義是:知曉并靈活運用對游戲的認(rèn)識和理解,將游戲引向?qū)ψ约焊欣姆较虬l(fā)展的思維模式。用通俗的話來說就是大家常說的意識。

大家都說,除了小學(xué)生,還有一類讓人望而止步的游戲玩家——女大學(xué)生,說的就是很多女生以前沒玩過類似的游戲,會出現(xiàn)很多小白的想法和行為,導(dǎo)致隊友無法忍受,輸?shù)舯荣悺F鋵嵟髮W(xué)生不但不是坑,還是個高端玩家人群。她們跟所謂的大神玩家的差距可能僅僅是一些游戲經(jīng)驗和知識,一旦讓她們掌握了這些,她們必將發(fā)揮其強大的優(yōu)勢——堅忍、耐心、細(xì)膩、注重細(xì)節(jié)、專注,這樣的例子屢見不鮮,在大家身邊或者一些游戲女主播身上就可以找到很多例子。所以女生們想要玩好這款游戲,不被男生們嫌棄,你們只需按照以下的思路繼續(xù)努力,一定會有巨大提升。

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二、游戲智商之大局觀

大局觀的意思是不重點考究游戲細(xì)節(jié)和具體操作,只從游戲勝負(fù)的本質(zhì)出發(fā)去思考問題。《王者榮耀》的勝負(fù)本質(zhì)是什么?是推塔。簡單來說就是通過拔掉敵方的防御塔,然后把兵引向?qū)Ψ剿В詈筅A得比賽。沒有任何一件事比推掉敵方水晶更重要,如果不站在這個立場去思考問題,你不可能玩得好。反過來說,就算我整場比賽毫無建樹,但最終敲掉了敵方水晶,那么我,無疑是最大的功臣。從大局觀出發(fā),我們衍生了很多戰(zhàn)術(shù),什么四保一陣容,什么元芳推塔流,什么四一分推。我們這里以最常見的四一分推作為例子。什么叫四一分推?簡單來說,就是一個用兵線壓力牽扯敵方的戰(zhàn)術(shù),達(dá)到推塔上高地的目的。在四一分推中,通常需要一個生存、單挑和清線能力較強的英雄去帶線,然后其他隊友集中在另一路給予壓力。這個時候敵方面臨兩難的選擇:如果分派一名隊友去單人線守線,但分過去的人單挑打不過對方,并且中路高地又有可能因為少了這個人而不保;如果不分人去防守,單人路兵線很快會接近高地,到時就要面臨雙線受壓。所以四一分推的最終目的是通過至少兩路的兵線壓力,逼迫對手分兵把手,最終拆掉高地塔直接威脅水晶。完成四一分推有兩個關(guān)鍵部分:第一,單人帶線的英雄必須單挑和生存能力強,推線效率高,并且懂得根據(jù)對方的援防情況合理進(jìn)退;第二,四人路必須為單人路贏得充足的推線時間,施壓而不強打,牽制敵方的人員和時間,以便單人路將兵線推至塔下。很多沒有大局觀的玩家在隊友單人帶線的時候,不明所以,過早開團,并且在少一人情況下被團滅,導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)完全流產(chǎn)。

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三、游戲智商之發(fā)育意識

我們以前多次強調(diào),游戲技戰(zhàn)術(shù)和操作技巧只占勝負(fù)的30%,真正引領(lǐng)游戲走向的是經(jīng)濟,經(jīng)濟的主要來源并非殺人,而是小兵和野怪等資源。我們可以放過一兩個人頭,但絕不能錯過一大波小兵和野怪。 我們經(jīng)常舉的例子有:中單法師不守一塔,經(jīng)常在野區(qū)和上下兩路晃悠,結(jié)果錯過幾波小兵,不僅中路一塔不保,個人經(jīng)濟也差到離譜,請問你用什么來打團?大家要永遠(yuǎn)記得,游戲之所以有對線階段,而不是一開始就集中團戰(zhàn)推塔,是因為每個英雄都需要通過吸收經(jīng)驗和購買裝備達(dá)到自己比較理想的狀態(tài),然后通過對線階段的來回取得經(jīng)濟領(lǐng)先,那么接下來的團戰(zhàn)獲勝的機會就更大。如果你不理解這一點,不能把資源吃透,經(jīng)濟處于下風(fēng),根本沒有勝算。

再舉一個例子:很多玩家一級團沒有打好,復(fù)活后不清線,馬上又奔赴戰(zhàn)場開團,結(jié)果因為經(jīng)濟差距繼續(xù)被殺,接下來繼續(xù)丟小兵和野怪,進(jìn)一步拉開經(jīng)濟差距,陷入萬劫不復(fù)。每個英雄都有自己的強勢期,并且很多角色的強勢期是在中后期,比如射手、法師、部分刺客,我們在自己強勢期到來之前,一定要穩(wěn)妥地進(jìn)行經(jīng)濟吸收,起碼不至于落后太多,這樣游戲才有獲勝希望。

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四、游戲智商之打團

這里不分析打團的高級技巧,只講打團一個最重要的方面——時機。什么樣的時機才是最有利的開團時機?通常是敵寡我眾的時候。比如抓住一個落單的英雄秒殺,然后迅速形成以多打少的局面算一個好時機;再比如趁著敵方有人在單路清線,然后選擇我方人員齊整的時機迅速開團,利用人數(shù)優(yōu)勢贏得較好局面也算一個。

當(dāng)然,在選擇時機的因素之中,人數(shù)只是其中一方面,選擇的目標(biāo)并且參考雙方的經(jīng)濟也是一個重要方面。比如雙方經(jīng)濟差距巨大,就算多一個人也未必打得過,我們不要硬來。再比如對方雖然有人走位靠前,卻是個坦克,這時我們要考慮殺掉他要消耗很多技能和時間,很可能在殺掉對方之前其他人會迅速趕到,顯然也不是一個好的選擇。

我們再舉一些反面的例子:我方2人與敵方2人相遇,我方是坦克+輔助,敵方是刺客+射手,表面看人數(shù)沒有毛病,但敵方的輸出效率明顯高于我方,這波遭遇戰(zhàn)打得值不值無須分析了。

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五、游戲智商之陣容判別

敵我雙方的陣容可以給我們提供很多信息,玩Moba游戲必須學(xué)會陣容判別,它是游戲智商中的一個大板塊。陣容中包含了許多基礎(chǔ)信息:敵我雙方誰是主要輸出?誰是后排的主要威脅?誰的控制技能比較多需要特別留意?哪一方是前期陣容?哪一方是后期英雄?誰對紅藍(lán)buff比較依賴?等等。根據(jù)這些基礎(chǔ)信息的研判,我們可以得出一些預(yù)判:對方反野的幾率有多高?前期是應(yīng)該積極打團還是猥瑣發(fā)育?要不要針對性地控制敵方藍(lán)buff?脆皮英雄應(yīng)該特別留意哪些英雄的動向?我方陣容的強勢期是什么時候?打團的優(yōu)先擊殺次序是什么?采取的策略是野區(qū)抓人,還是推塔優(yōu)先?誰負(fù)責(zé)保護(hù)后排 ,誰負(fù)責(zé)沖鋒在前?誰先手誰后手?等等。

如果你對上述判斷不理解,建議多看游戲攻略,肯定能從文章的字里行間找到答案,這里篇幅所限就不一一展開了。

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六、游戲智商之出裝

在保證經(jīng)濟發(fā)育的同時,根據(jù)敵我雙方的陣容和游戲的走向,合理地選擇裝備和出裝次序,是體驗游戲智商的重要一環(huán)。以前我們在講解裝備的攻略中,就多次提到一些典型例子,這里我們?nèi)匀挥门e例來說明。

案例一:敵方扁鵲中單+蔡文姬輔助

敵方擁有“雙回血”的陣容,再配合不死鳥之眼等裝備必將獲得巨大的治療效果。此時射手和法師就要特別留意,盡快做出制裁之刃和夢魘之牙,限制敵方的回血。如果是以上的征兆模式,我們在選擇陣容的時候盡可能選擇哪吒,也可以進(jìn)一步克制敵方陣容。

案例二:敵方夢奇上單+張飛輔助

這是一個巨肉的“雙塔”陣容,兩個大肉的巨量護(hù)盾將會給我方輸出帶來極大干擾,對對方脆皮也是一種天然的保護(hù)和屏障。這時作為法師和射手就要盡早做出穿透類的裝備,如破甲弓、痛苦面具、虛無法杖等。

案例三:對方刺客非常強勢

游戲中,敵方刺客非常活躍,并且經(jīng)濟爆棚,對我方脆皮形成巨大威脅。除了我方輔助和肉盾要多注意對后排保護(hù)以外,脆皮英雄也要在出裝上予以應(yīng)對。比如射手可以考慮盡早做出復(fù)活甲或者名刀提高存活率,法師考慮盡早做出復(fù)活甲或極寒風(fēng)暴等。顯然提早購買防御性裝備會對輸出造成影響,但總比滿身輸出卻每次被秒殺來得強吧?

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七、游戲智商之英雄技巧

游戲智商最后一個版塊,我們講講英雄使用技巧,這也是大家最常接觸的類別。每個英雄都有他獨特細(xì)微的技巧,我們稱之為“”。說白了,理解并用好這一點英雄就會產(chǎn)生質(zhì)變,從而真正找到感覺,如果說有些英雄你一直玩不好,一定是有些細(xì)微之處沒有掌握,一旦參透就會提升很多。

我們?nèi)匀挥美觼斫忉屵@種現(xiàn)象。

案例一:小喬

我們在選用小喬的時候,使用她的“”在于二技能的命中率,一旦能夠靈活運用2技能并打出較高的命中率,小喬在團戰(zhàn)中的作用將得到質(zhì)變。原因很簡單:小喬是個中后期英雄,通過裝備的堆疊,1技能和3技能的傷害非常高,那么如果2技能的命中率比較高,就能在團戰(zhàn)中控制敵方的一名或多名敵人,然后1、3技能甩出去人頭手到拿來。相反,如果2技能經(jīng)常不中,很容易被敵方戰(zhàn)士或刺客突死,或者關(guān)鍵時刻無法打出應(yīng)有的傷害,小喬不可能用得好。

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案例二:花木蘭

花木蘭的連招,其中雙劍狀態(tài)下觸發(fā)沉默是重中之重。因此強調(diào)疊加“印記”的機制和如何快速打出沉默。原因是:花木蘭在對抗或切入戰(zhàn)場時,如果能快速打出沉默,然后接重劍2技能控制可以讓敵人徹底失去戰(zhàn)斗力乃至逃生能力,真正發(fā)揮花木蘭一套連招秒脆皮的威力。打出沉默,除了能幫助我們獲得較多人頭,還能提升自身生存能力。

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案例三:娜可露露

提到幾個要點。其一:娜可露露的戰(zhàn)場切入,即利用高機動能力,選擇合適的角度后手秒殺脆皮;其二:破軍,對娜可露露輸出能力有質(zhì)變提升;其三:連招的選擇,什么時候1技能接3技能,什么時候3技能先落地再接1技能。等等。

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八、如何提升游戲智商?

對于一個Moba玩家而言,最重要的是經(jīng)驗+知識+操作,所以關(guān)于提升游戲智商的建議也是主要圍繞這三個方面。

沉淀有效經(jīng)驗

經(jīng)歷不是經(jīng)驗,量變不一定能完成質(zhì)變,不是玩過游戲就有游戲經(jīng)驗。我們認(rèn)為真正有效的經(jīng)驗是通過思考+總結(jié)得出的。在日常比賽中,我們必須從陣容的選擇與克制關(guān)系、游戲的進(jìn)程與走向、經(jīng)濟發(fā)育與裝備購買、團戰(zhàn)與推線、英雄操作細(xì)節(jié)等方面進(jìn)行觀察、分析和總結(jié)才能得到有效的經(jīng)驗。

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簡單來說,只是隨便玩玩,不加以思考和改進(jìn),是無助于提高水平的。我們經(jīng)常看到一些玩過幾百上千場比賽的玩家,依然會犯很多低級錯誤,就是典型的例子。

學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識

學(xué)功夫,先練馬步。什么是穿透、什么是韌性、如何克制生命回復(fù)、如何對付控制、如何用好閃現(xiàn)等等,這些比較基礎(chǔ)的知識建議玩家們熟練掌握。進(jìn)而通過攻略、視頻和朋友們的經(jīng)驗分享掌握更多知識,起碼能彌補自身比較匱乏的Moba游戲經(jīng)驗。

練習(xí)英雄池

排位的時候不要老是抱怨樓上搶位,請問你又懂得玩幾個位置?憑什么人家就要補位,你永遠(yuǎn)玩射手和法師?排位賽本身的游戲規(guī)則,就要求玩家掌握每個位置的玩法,起碼每個位置能達(dá)到平均水平。再次奉勸玩家們,不要只玩一個位置,更不要只玩一個英雄。隊友Ban掉了一個阿珂就在那里哭天搶地,有意思?

多點去練習(xí)并掌握不同位置不同英雄的玩法,除了能提高自身的成績,還能感受那些經(jīng)常被你抱怨的輔助、打野他們的處境,熟悉那些經(jīng)常會碰到的英雄的技能和特點,以便更好對付他們。

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總而言之,較深的英雄池能擴大我們的可選范圍,提高與隊友的配合默契度,熟悉不同英雄的特點,從而在比賽中更加游刃有余。