4399三國殺OL 界限突破武將:界魏延攻略!
【伋】界限突破魏延解析-勇戰不如奇謀
武將技能:
狂骨:當你對距離1以內的一名角色造成1點傷害后,你可以回復1點體力或摸一張牌。
奇謀:限定技,出牌階段,你可以失去任意點體力,摸X張牌,然后直到回合結束,你計算與其他角色的距離-X,且你可以多使用X張【殺】(X為你失去的體力值)。
操作難度:中等
武將特點:
4399三國殺OL 界限突破武將-界魏延 造成傷害可以吸血,擅長與近距離敵人戰斗。需要坐騎牌提供距離,個人能力強,爆發力尤其出眾。
技能定位:
戰功:
目前的界魏延,已經是4399三國殺OL魏延的第四個版本。界魏延的改動,針對的是【奇謀】,增加了該限定技的即時過牌項。
當然要闡明【奇謀】的變動對魏延是多大的提升,我們要結合之前各個版本技能來分析。
初版魏延是被列入“八神八廢”的“八廢”之一的。
八廢:紅血魔魏延,抄蓄爆龜于禁,綠巨蜥周泰,不死蛇陸遜,大白馬公孫瓚,追魂淚馬謖,藍高達曹仁,電蝸/牛張角
初版魏延(技能同國戰魏延):
【狂骨】——鎖定技,當你對距離1以內的一名角色造成1點傷害后,你回復1點體力。
初版魏延技能就是典型毒 瘤,有較強的回復生存能力,無特別團隊貢獻。
缺點:
①無特別團隊貢獻
②滿血時技能=白板
③無強命手段,造不成傷害時=白板,當然牌堆殺>閃,打當時一般將問題不是很大
④技能有距離限制要求三國殺游戲攻略,打遠位或者被卡+1無法發動技能
⑤摸牌白,不一定能摸到傷害牌
分析武將技能合理性一定要結合當時的環境,不能因為那時魏延跟不上現在強度就說那時的魏延技能設計平衡性很差。
盡管魏延技能有很多弱點,但毒 瘤將在人數少的時候發揮可是杠杠的。魏延單挑當時有多強呢?
因為 1v1魏延實在單挑太強,削弱了技能:
【狂骨】——當你造成傷害后,你可以進行判定,若結果為黑色,則你回復1點體力。
界魏延在技能性質和魏延提議策略性質也如出一轍:都要前期投入,可能失敗也可能成功,成功能獲取大的收益,失敗則會血虧。
什么是好的技能設計?現在的魏延就是好的技能設計。
說回技能本身,前面列出的初版魏延五個缺點嘛~我們來看看針對這五個缺點做了什么加強。
缺點:
①無特別團隊貢獻→①毒瘤性質還是在的,但由于魏延有了更強輸出/破核強度,并不拖后腿
②滿血時技能=白板→②狂骨增加摸牌項,即使滿血也不再是白板,非滿血也能靈活選擇
③無強命手段,造不成傷害時=白板,當然牌堆殺>閃,打當時一般將問題不是很大→③限定技多刀可以算是異化強命(敵方沒那么多閃),造不成傷害仍是白板
④技能有距離限制要求,打遠位或者被卡+1無法發動技能→④限定技在當回合能解決距離問題
⑤摸牌白,不一定能摸到傷害牌→⑤有了一定過牌能力,條件要造成傷害
在原版魏延的五個列出缺點上,現在版本魏延均做了優/化,我們再來看界魏延。
界魏延可以說是目前魏延的限定技增強版。武將的限定技由于只能使用一次,只要發動,均是為了發揮大的作用,如國戰龐統【涅槃】鋼板、張繡【雄亂】抬人
【奇謀】以血量為代價目的就是當回合高輸出,一個武將高輸出需要什么?當然是需要輸出相關牌啊。
魏延本身是摸牌白+帶有不穩定過牌
【狂骨】不穩定過牌受多方因素節制:
1、鄰位敵人數量受先天位置影響,會影響技能發揮,比如旁邊倆隊友就尷尬了
2、鄰位敵人是不是優先打擊目標,比如一個不動白郭嘉,魏延打他對己方總收益未必有什么好處
3、鄰位敵人如果是優先打擊目標,魏延能否造成傷害是問題:標馬超A和隊友B集火敵人C,C閃用來閃B不閃馬超的話等于間接削弱標馬超發揮,魏延也有同樣問題
4、魏延輸出需要的牌:多張殺、AK、-1馬、輸出性錦囊尤其AOE,這些不一定手里有
作為魏延的敵方,毫無疑問在如何阻礙魏延發揮上面做文章,在魏延的鄰位準備好殺閃無懈,但是魏延遠位每個敵人不可能都顧及到防備魏延,除非先打壓魏延血量或魏延牌質太差,魏延發揮的機會一定有。
【奇謀】的額外摸牌彌補了魏延在“牌質太差”時不方便發動技能只能過的尷尬情況。在自己回合4血界魏延能夠通過【奇謀】短時額外摸3-4張牌,能概率性補到殺或其他傷害相關牌。
【奇謀】的加強不僅僅使得魏延有機會打出更大輸出,也帶來更大的威懾,且讓敵方更防不勝防,比如魏延上家敵方許攸一直把魏延摸的牌控死,突破前的魏延大概率只能乖乖摸魚,而突破后魏延至少有了拼一把的機會。
使用技巧上,界魏延總體思路變化不算大,但突破后自由度更高的【奇謀】使得魏延不用苦苦尋覓最優時機,可以在原先不太適合【奇謀】的環境下打出一波華麗輸出。
打法更激進了,魏延對AK、-1馬、AOE等傷害錦囊需求還是一樣高的,除此外由于界魏延額外的摸牌,貫石斧和丈八蛇矛更是進階成了界魏延神器
多摸牌還有什么好處?
在魏延【奇謀】輸出產生效果但未收到人頭牌時,手牌會
火攻有更大幾率拍中,更重要的是界魏延在這回合后也能保有比之前更多的牌,生存能力進一步提升。
使用技巧:
選好兩種適宜攻擊對象,一種是短期需要速推(可能需要【奇謀】對付的),另一種是短期打不完要長期對線的。
不管魏延還是界魏延,前中期的使用技巧毫無疑問關鍵在于【奇謀】發揮
①桃與血量決定了界魏延可支撐的發揮上限,奇謀掉血數直接決定了界魏延能出殺的數量
②手牌結構的爆炸性決定了界魏延是否適合使用【奇謀】,手中輸出牌不多就無法做太大貢獻
③輸出相關牌更利于界魏延技能的發揮,包括但不限于:AOE(清場)、-1馬(變相加強【狂骨】)、AK(更大過牌上限)、傷害牌*④界魏延血高殺數量少時,也可以考慮使用技能摸隨機牌摸到殺。
配合及克制關系
配合武將:
①SP孫尚香,當之無愧的神級隊友,能為魏延提供極大的牌量
②小喬,同樣能為魏延提供大量的手牌,并且還能夠傳遞AOE等key牌
③司馬徽、龐統等具有橫置屬性的,能夠為魏延創造橫置的環境條件,讓魏延依靠屬性傷害獲得大量的狂骨機會
④郭嘉、孫乾、界夏侯惇等回合外補牌類,能在魏延的回合給予其大量手牌,為魏延的爆發提供基礎
⑤如曹沖等部分賣血系武將,部分不會對回合內角色產生負面影響的賣血武將可以通過主動賣血來配合魏延的同時來發動自己的技能
克制武將:
①任何無防御脆皮,魏延的高爆發屬性對脆皮具有極大的威脅,基本上至少能夠送走一個。
②賣血系武將,魏延能夠通過造成傷害發動狂骨來獲取收益,使得部分賣血武將對主動賣血投鼠忌器。
被克制武將:
①甘寧、張遼、凌統等手牌破壞系,能夠在魏延未行動時破壞其手牌結構,使其無法正常爆發
②孟獲,一生之敵,你是黑暗中指引光明的燈塔,必先送走你。擋主公的南,必鯊之,界甘寧同理
③夏侯惇、嵇康、張陵等具有反傷屬性的刺猬,在魏延低血量時可能被反傷送走
④楊修三國殺游戲攻略,一生之敵,打他一下直接斷基本,是很多回合內爆發武將的克星
⑤孫魯育,貼臉孫魯育直接扼住你命運的喉嚨,止息的X是動態的,奇謀5然后發現自己不能吃桃直接送喪自己
⑥張陵,在魏延行動前在頭上貼一個基本牌的符,魏延的爆發直接被扼住了
⑦秦宓、曹昂、文聘等保鏢類,能夠為魏延的進攻目標提供保護,從而阻止魏延的進一步爆發
身份適應性:
主公 ★★★★★
極強的主公,在高端局中的勝率極高,但也被詬病是毒 瘤武將,嚴重影響游戲環境。
雖然這么說,但是歸根結底還是因為強度過度超標所導致的,但路人局很多界魏延主公都會清忠翻車,所以這里著重介紹一下界魏延主公的玩法以及一些注意技巧。
首先,刷腳氣卡是一定要刷的,主要找的就是諸葛連弩和AOE,一般來說有一個AOE就可以收手了,諸葛連弩并不是必需的,但是諸葛連弩是一張能帶你一輪走向勝利的關鍵,至于諸葛連弩留不留得看你手上殺和AOE的數量,如果手上一張殺都沒有并不建議留,這樣一旦奇謀摸不到殺就很難進行爆發了。但是有AOE的話,即使沒有諸葛連弩,六張殺也足夠抬走幾個人了。不過最好就是一個弩和一個AOE,如果場上有孟獲或者界甘寧就不要刷A,優先刷殺去秒掉他們兩個,否則AOE開了也跟沒開一樣。
至于桃子的話,刷出來并沒有什么用,因為兩忠一內還在那里,你要相信他們。如果看到魏延主了還不刷桃的忠,那就是他的配不配贏的問題了。而且反賊為了裝身份也可能會救你,一般來說救你的身份只能說是偏忠,除非是八號位,不救你就游戲結束了,否則不要妄下定論,認為他就是忠。反賊救你可能完全就是為了混淆你的視聽,等到你清忠然后再反打你。越往后忠的可能性越大,位置過半再救你的基本上可以標忠內了,但也并不是絕對的忠內,還是要多留個心眼。
奇謀一定要崩5,沒有桃酒也要奇謀5,奇謀5多出來的一張牌和出一張殺很重要,不要為了穩而奇謀4。如果只有一張酒,酒也不要來給自己回血,酒也是一張至關重要的key牌,酒能讓你鐵索屬性殺的收益翻倍,少說是多摸兩張牌,多說因為這一張酒你可以秒全場,是你獲勝的關鍵。
魏延主能夠勝利的精髓就是對身份不明的壓制為主,不打死,就不會誤傷到忠臣棄牌。路人局最常見的翻車情況就是主公開局直接盲死了忠臣,清忠棄牌托管,被反賊一刀帶走。為了防止清忠翻車,魏延主的入門技巧就是根據選將來判斷身份,再根據牌局操作細化身份,能確認是反賊的直接砍 死,身份不明一定要謹慎。
忠臣 ★★★★☆
非常優秀的輸出系忠臣,擁有一個人打崩反賊的能力,這是許多一線強將都很難做到的事情。但是缺點也很明顯,嘲諷過高,并且不同于其他武將的虛高,魏延的的確確有能力打崩一場大順風的局面。魏延是現在環境中很多情況的崩盤點,頂置房里因為順風不壓魏延被魏延反鯊的局比比皆是。
過高的嘲諷也就注定了魏延是一個非常吃位置的武將,只能在前置位或者遠位選,也就是2-6位。七八號位很容易在前位人數數齊了之后被暴打,即使人沒齊也很容易被盲,被樂被拆被翻也是常態,而且也容易被主公揍,界魏延雖然是強忠但是作為反賊同樣可以一回合打爆主。
二三位可以選,但最好是三號位。二號位基本上都會被主公揍一下,這是出于對陰 間武將的敬畏,有時候掉血就會很難受,這個位置的優勢就是有先手優勢,被盲的概率小。缺點是身份不怎么明朗,主要靠自己判斷。一般來說如果是二號跳反,你是三號不建議去反打二號,順拆兵樂壓制一下就好。如果你反打他反而喪失了先手優勢,對后位的疑似反賊的角色進行輸出,目的不是簡單的壓制,而是擊殺。優先盲弱將,因為他是忠你也贏不了。無身份傾向的強將不建議直接去盲,但限制一下也無可厚非,主要針對的目標是反賊傾向過大或者是對主公威脅過大的(前者比如步練師、二張,后者比如吳懿和貼臉菜刀)。
四五位是最佳位置,二三至少出一個首反去扒拉一下主公,剩下的那個看行動來確定一下大概身份。四五位掉一血問題也不大,你的目標就是后位的反賊。根據選將和前兩位的行動大概可以判斷出場上的身份了,會有一點點被盲狙的小風險,但是場上的身份大致能標清,能夠有效進行打擊。
六號的位置就有些危險了,偏后,也比較容易被盲。并不建議在這里選,但優點就是身份能夠盡收眼底,可以直接秒掉七八位的反賊建立人數優勢。
反賊 ★★★★☆
高額的爆發和多殺的屬性讓魏延具有很強的定點打擊能力,對三血脆皮主公有極強的威懾能力,即使不能速推秒掉主公也能對其造成重傷。即使是盾主也可以利用定點輸出打掉忠內,最后進入四反圍觀主公的局勢。同時和一些輔助性的反賊很搭,不缺包養。界郭嘉、張松等燈籠基本上也只有反賊能選出來,不怎么缺配合。但如果奇謀后沒有打出優勢,那么狀態將會很差,將成為反賊的突破口。如果下家就是隊友可以留給他發育。有必要可以發育隊友來進行爆發。
除了本初基本上都能選,就算秒不掉主公也能秒忠內來建立人數優勢。但是魏延還是要看位置來選的,二三四位來選,五六號位就過于偏忠了,而七八號位基本上就是醬油如果主公是脆皮直接上,如果主公是防速推能力很強的就推忠內。一般來說盾主的忠個人能力都比較強,找準那些強輸出的揍就對了。如果你沒有把握的話那就不建議玩界魏延,本來盾主的局也并不是很推薦一波流爆將。
內奸 ★★☆☆☆
很多人喜歡魏延當內,但實際上魏延并不適合當內。界魏延的爆發屬性雖說能夠很好的控場,但不要忽略一個重要的因素——魏延控場爆發的基礎是在血線的基礎上建立的,魏延高得離譜的嘲諷注定了他并不能安安穩穩的蹲坑發育蓄爆,第一輪不開基本上就沒機會了,你身份不明的不管是誰都想著扒拉你一下,左扒拉右扒拉,你的血線就下去了。而魏延內第一輪爆發只要沒能打出極大的優勢來,那么后續將會十分無力,沒有奇謀的魏延對大局很難有控制力了,除非你有個弩能紅殺復紅殺、決斗復決斗。
但魏延能一波打出優勢來的局面極少,往往就是秒掉兩三個進殘局,然后白板到游戲結束三國殺游戲攻略,偶爾可能狂骨幾下,很難再進行爆發。即使能夠進入主內單挑,魏延單狂骨的單挑能力極弱,稍微有點過牌的就能吊打魏延,所以只能在主內反的殘局去壓主公,就算去壓主公還得提防一下反賊的偷大龍,一不留神主公被反賊偷了就全盤皆輸。魏延這種一波流的武將本身就并不適合當內,基本上只要不是你一波鯊了七個人就變成了打工的了,你對局勢的控制能力完全建立在奇謀之上。
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