迄今為止原神已經出了不少的人物,不同人物、不同星級之間面板屬性都各有不同,那么這些不同會使得這些角色在游戲中會有何發展呢,接下來就讓我們看看吧。

一、基礎攻擊的錨

做任何分析前,我們都要找到一個支點。如果沒有這個支點,那么所有的數據就只是數據,不能稱之為結論。

那么研究角色面板的支點是什么呢?是五星武器。

高攻五星武器(90級):674基礎攻擊,22.1%暴擊率

高暴五星武器(90級):608基礎攻擊,33.1%暴擊率

也就是說原神人物攻略,在策劃眼中:

66基礎攻擊的收益=11%暴擊率

推論一:1%暴擊率=6點基礎攻擊。

不管這個結論我們是否認可,至少在策劃眼中,它是劃等號的。為了證明結論的完整性,我又找了四星武器數據。

高攻四星武器(90級):510基礎攻擊,27.6%暴擊率

高暴四星武器(90級):454基礎攻擊,36.8%暴擊率

56基礎攻擊的收益=9.2%暴擊率

1%暴擊率≈6.08點基礎攻擊

無論是四星還是五星武器,策劃眼里,6點基礎攻擊的收益和1%暴擊率是劃等號的。

二、什么是基礎攻擊

輸出公式(大致)=基礎攻擊X(1+攻擊百分比)X(1+元素傷害百分比)X(1+傷害加成)X技能倍率X暴傷(如果暴擊)X元素反應倍率(如果蒸發、融化)

可以說原神人物攻略,如果最終傷害好比是,那么基礎攻擊就是前面的1,是一切的開始,也是一切的基礎。所以6點基礎攻擊在策劃眼里,才能夸張到相當于1%的暴擊率收益。

三、角色的基礎攻擊(攻擊降序排列)

推論二:基礎攻擊的特色是:近戰(劍/槍/大劍)>遠程(弓/法器)>輔助(不管拿任何武器,輔助都削基礎攻擊,典型的琴、班尼特、砂糖、芭芭拉)。PS:公子切近戰,所以面板沒按遠程算。

推論三:四星人物的面板和五星人物的面板在攻擊上的差距可以理解成15%暴擊率。

四、角色全基礎屬性一覽(生命降序排列/防御降序排列)

推論四:基礎生命的特色是:近戰(劍/大劍/槍>遠程(法器、弓) PS:公子除外,公子面板按近戰算。

推論五:旅行者這個面板不能算五星?100%四星面板。無論是攻擊、防御還是生命原神人物攻略,沒一個能到五星檔次的。

推論六:基礎防御的特色是:近戰(劍/大劍/槍>遠程(法器、弓) PS:公子除外,公子面板按近戰算。

推論七:盧姥爺、七七、公子三個角色的綜合屬性最高。

推論八:根據推論(二、四、六),弓和法器因為遠程,所有基礎面板(攻防血)都有被大幅削弱。公子除外。

推論九:七七的防御超出所有角色一個次元。

推論十:五星武器的重要性就在于——它能讓原本基礎面板不夠的輔助拿上武器變成C。(溫迪:MMP,又在針對我!/天空之翼:我不是,我沒有!)。

推論十一:砂糖真的比溫迪強?皇女真的比刻晴強?行秋真的比公子強?。這些“經典”結論在面板面前,我想都要打上一個深深的問號,尤其是——等級越高,基礎面板收益越大!

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