《逆水寒手游》制作人:做醇正中國味道的開放世界
各位親愛的玩家朋友們大家好:
今天我想跟大家聊聊“逆水寒手游中的開放世界是什么樣子”。
總體來說,她既是宏大的武俠開放世界,又是細(xì)膩會呼吸的江湖。身在其中,不僅百千奇遇亟待探索,萬物生靈皆可交互,還將與億萬有趣的玩家相遇,或獨身一人、或與人格覺醒的NPC、或與玩家一起體驗這極有沉浸感的江湖中的愛恨情仇。
為了將我們心中最理想的江湖呈現(xiàn)給大家,我們也借鑒和發(fā)揚了諸多經(jīng)典游戲的理念,如:
《塞爾達(dá)曠野之息》、《艾爾登法環(huán)》、《神界原罪2》、《原神》、《刺客信條系列》、“大表哥2”、《逆水寒》端游、《底特律:變?nèi)恕贰ⅰ豆庥觥贰ⅰ禦O仙境傳說端游》,以及“經(jīng)典的武俠RPG游戲”如《武林群俠傳/俠客風(fēng)云傳》、《九陰真經(jīng)》、《天命奇御》等。
玩過的優(yōu)秀游戲越多,我們就越抑制不住打造一個能讓國人自豪的武俠開放世界的沖動,在魔幻開放世界、二次元開放世界、西部開放世界的海洋里,找到屬于東方武俠開放世界的位置。
于是在開發(fā)《逆水寒》手游的過程中,我們“博眾游之所長”,同時又進行大量創(chuàng)新,堅持東方武俠精神內(nèi)核,最終打造出一個真正能讓江湖鮮活起來、獨一無二的開放世界,我們稱之為——“會呼吸的武俠開放世界”。
——————分割線——————
在此,我們將從5個維度來簡單描述:
一、武俠開放世界的獨創(chuàng)性——東方俠義與人文的獨特魅力
在聊學(xué)習(xí)和借鑒之前,我們必須先思考:在技術(shù)實力、美術(shù)實力越來越接近甚至無差異的前提下,武俠開放世界和魔幻、二次元、西部開放世界的核心差異到底在哪?不想清楚這個問題就冒然模仿很可能會東施效顰。
我們把這個問題回歸到玩家體驗本身:
在魔幻/二次元的開放世界題材游戲中,玩家總是背負(fù)著拯救即將毀滅的世界的重大責(zé)任與壓力;
在美國/西部題材開放世界中,玩家往往會在道德與法律的荒原之上馳騁,想解決暴力往往走向更多的暴力。
而東方基調(diào)的武俠開放世界,理應(yīng)具備東方式的典型思維與特色。
首先,摒棄了“壓力式游戲動機”。
沒有那么多“拯救世界”的重?fù)?dān)去強行驅(qū)使你。東方式的世界,整體基調(diào)是祥和安定。玩家可春賞花秋賞月,江南看水塞北看雪,閑時過問幾個杭州奇案,忙時汴河渡口喝杯酒就走。
其次,開放世界的根基是“禮”和“法”。
禮,是江湖禮節(jié),法,是朝廷法度。待人無“禮”,你的名聲會變差,行走江湖變得困難;游離在“法”的邊緣,你會被通緝被追捕,一些江湖內(nèi)容將對你關(guān)上大門,同時也可能打開另一些新世界的大門。雖自由,但游戲整體還是強調(diào)“懲惡揚善”的。
再次,江湖的核心是“人情世故”。
作為武俠開放世界,我們絕不是打打殺殺那么簡單,游戲里大量的開放式交互內(nèi)容和可變演出劇本,將會讓玩家可以深刻理解中國式人情世故的社交中庸之道。武林紛爭一定要拔刀相向?說不定在酒席間就能風(fēng)雅解決。
最后,是游戲也是東方人文歷史。
玩家可360度全景式體驗北宋市井人文生活。北宋文雅超群,江湖中還活躍著蘇軾、晏幾道、王希孟、李清照、張擇端、李師師、黃庭堅等歷史人物,與他們的交游,也將是逆水寒手游開放世界內(nèi)容的重要組成部分。
江山如畫,一時多少豪杰,沉浸在文星璀璨的時代,和他們結(jié)伴冒險與創(chuàng)作,也是一番享受。
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在堅持東方武俠精神與人文內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,為了讓“會呼吸的武俠開放世界”更加有血有肉手游武林群俠傳攻略,我們不排斥向任何優(yōu)秀的前輩進行學(xué)習(xí)和借鑒。
二、萬物皆可交互——和自然世界及運轉(zhuǎn)規(guī)則的交互
這部分比較經(jīng)典的游戲是《塞爾達(dá)曠野之息》、《神界原罪2》、《原神》等。
它們妙就妙在,大多數(shù)游戲機制都遵循自然規(guī)律和生活經(jīng)驗,不僅有物理引擎還有化學(xué)引擎,鼓勵玩家去開腦洞解決問題(如點燃草地用熱空氣升空、雷雨天把金屬丟在敵營讓敵人被雷劈、利用敵人的血泊來導(dǎo)電等等)。
腦洞真會實現(xiàn),形成正反饋循環(huán),極大激發(fā)玩家創(chuàng)造力,玩家會不自覺開始在這片空間里反復(fù)試驗?zāi)X洞,持續(xù)獲得自主發(fā)現(xiàn)新機制的驚喜和樂趣!
《逆水寒》手游秉承這一理念,開創(chuàng)性地在游戲中打造了基于中華五行的【開放世界-自然引擎】,讓游戲世界中的自然規(guī)則,如時間、天氣、攀爬、物理、化學(xué)規(guī)則都將被賦予游戲性,對游戲產(chǎn)生各種效果和影響,在玩家的冒險、探索、戰(zhàn)斗、解謎、劇情、NPC交互、生產(chǎn)制作等等中都可被利用產(chǎn)生各種意想不到并有趣的效果。
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在自然引擎的影響下,玩家會感受到周遭幾乎所有事物,包括繁花樹木、飛鳥魚蟲都是可交互的、鮮活的、有生命力的,而絕非僅僅是一個裝飾或擺件。
比如光是抓魚,玩家就可以腦洞大開——只要敢想“空軍”是絕不可能“空軍”的:
直接下水抓,但要看反應(yīng)是否夠快來抓住;
靜坐垂釣,將魚釣上來,順便悠然欣賞風(fēng)景;
玩家也可以任意發(fā)揮五行技能:
使用火五行的火元素將漁點的水蒸發(fā)為蒸汽,就可以抓到鮮美的烤魚啦(要注意火候,別烤過頭燒焦哦);
使用水五行的冰元素技能將漁點的水凍結(jié),小魚兒就動不了啦,下水撿起“凍魚”,做成生魚片豈不美哉;
使用金五行的雷元素技能將魚電麻了,酥酥的浮出水面,抓魚從此不再困難;
制作漁網(wǎng)進行批量捕魚;
制作機關(guān)炸藥將魚炸出來;
在水邊釋放技能招式,通過物理力/內(nèi)力將水花炸起,把水中的魚炸到岸上來;
鐵衣同門使用技能招式“擒龍”,強大的吸力不僅能在戰(zhàn)斗中吸過來敵人,把魚吸過來自然也是輕輕松松;
因為玩家的捏臉和穿搭太美,太過于“沉魚落雁”,所以魚直接飛進了玩家懷里;
跳了一段“愿者上鉤舞”,魚直接飛進了該舞者的懷里(至于該舞怎么學(xué)暫時保密);
和江湖中擅長釣魚的NPC交好,于是玩家將可能找到NPC每天幫忙捕魚;
各位親愛的玩家朋友們大家好:
我是《逆水寒》手游制作人聽雨。
今天我想跟大家聊聊“逆水寒手游中的開放世界是什么樣子”。
總體來說,她既是宏大的武俠開放世界,又是細(xì)膩會呼吸的江湖。身在其中,不僅百千奇遇亟待探索,萬物生靈皆可交互,還將與億萬有趣的玩家相遇,或獨身一人、或與人格覺醒的NPC、或與玩家一起體驗這極有沉浸感的江湖中的愛恨情仇。
為了將我們心中最理想的江湖呈現(xiàn)給大家,我們也借鑒和發(fā)揚了諸多經(jīng)典游戲的理念,如:
《塞爾達(dá)曠野之息》、《艾爾登法環(huán)》、《神界原罪2》、《原神》、《刺客信條系列》、“大表哥2”、《逆水寒》端游、《底特律:變?nèi)恕贰ⅰ豆庥觥贰ⅰ禦O仙境傳說端游》,以及“經(jīng)典的武俠RPG游戲”如《武林群俠傳/俠客風(fēng)云傳》、《九陰真經(jīng)》、《天命奇御》等。
玩過的優(yōu)秀游戲越多,我們就越抑制不住打造一個能讓國人自豪的武俠開放世界的沖動,在魔幻開放世界、二次元開放世界、西部開放世界的海洋里,找到屬于東方武俠開放世界的位置。
于是在開發(fā)《逆水寒》手游的過程中,我們“博眾游之所長”,同時又進行大量創(chuàng)新,堅持東方武俠精神內(nèi)核,最終打造出一個真正能讓江湖鮮活起來、獨一無二的開放世界,我們稱之為——“會呼吸的武俠開放世界”。
——————分割線——————
在此,我們將從5個維度來簡單描述:
一、武俠開放世界的獨創(chuàng)性——東方俠義與人文的獨特魅力
在聊學(xué)習(xí)和借鑒之前,我們必須先思考:在技術(shù)實力、美術(shù)實力越來越接近甚至無差異的前提下,武俠開放世界和魔幻、二次元、西部開放世界的核心差異到底在哪?不想清楚這個問題就冒然模仿很可能會東施效顰。
我們把這個問題回歸到玩家體驗本身:
在魔幻/二次元的開放世界題材游戲中,玩家總是背負(fù)著拯救即將毀滅的世界的重大責(zé)任與壓力;
在美國/西部題材開放世界中,玩家往往會在道德與法律的荒原之上馳騁,想解決暴力往往走向更多的暴力。
而東方基調(diào)的武俠開放世界,理應(yīng)具備東方式的典型思維與特色。
首先,摒棄了“壓力式游戲動機”。
沒有那么多“拯救世界”的重?fù)?dān)去強行驅(qū)使你。東方式的世界,整體基調(diào)是祥和安定。玩家可春賞花秋賞月,江南看水塞北看雪,閑時過問幾個杭州奇案,忙時汴河渡口喝杯酒就走。
其次,開放世界的根基是“禮”和“法”。
禮,是江湖禮節(jié),法,是朝廷法度。待人無“禮”,你的名聲會變差,行走江湖變得困難;游離在“法”的邊緣,你會被通緝被追捕,一些江湖內(nèi)容將對你關(guān)上大門手游武林群俠傳攻略,同時也可能打開另一些新世界的大門。雖自由,但游戲整體還是強調(diào)“懲惡揚善”的。
再次,江湖的核心是“人情世故”。
作為武俠開放世界,我們絕不是打打殺殺那么簡單,游戲里大量的開放式交互內(nèi)容和可變演出劇本,將會讓玩家可以深刻理解中國式人情世故的社交中庸之道。武林紛爭一定要拔刀相向?說不定在酒席間就能風(fēng)雅解決。
最后,是游戲也是東方人文歷史。
玩家可360度全景式體驗北宋市井人文生活。北宋文雅超群,江湖中還活躍著蘇軾、晏幾道、王希孟、李清照、張擇端、李師師、黃庭堅等歷史人物,與他們的交游,也將是逆水寒手游開放世界內(nèi)容的重要組成部分。
江山如畫,一時多少豪杰,沉浸在文星璀璨的時代,和他們結(jié)伴冒險與創(chuàng)作,也是一番享受。
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在堅持東方武俠精神與人文內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,為了讓“會呼吸的武俠開放世界”更加有血有肉,我們不排斥向任何優(yōu)秀的前輩進行學(xué)習(xí)和借鑒。
二、萬物皆可交互——和自然世界及運轉(zhuǎn)規(guī)則的交互
這部分比較經(jīng)典的游戲是《塞爾達(dá)曠野之息》、《神界原罪2》、《原神》等。
它們妙就妙在,大多數(shù)游戲機制都遵循自然規(guī)律和生活經(jīng)驗,不僅有物理引擎還有化學(xué)引擎,鼓勵玩家去開腦洞解決問題(如點燃草地用熱空氣升空、雷雨天把金屬丟在敵營讓敵人被雷劈、利用敵人的血泊來導(dǎo)電等等)。
腦洞真會實現(xiàn),形成正反饋循環(huán),極大激發(fā)玩家創(chuàng)造力,玩家會不自覺開始在這片空間里反復(fù)試驗?zāi)X洞,持續(xù)獲得自主發(fā)現(xiàn)新機制的驚喜和樂趣!
《逆水寒》手游秉承這一理念,開創(chuàng)性地在游戲中打造了基于中華五行的【開放世界-自然引擎】,讓游戲世界中的自然規(guī)則,如時間、天氣、攀爬、物理、化學(xué)規(guī)則都將被賦予游戲性,對游戲產(chǎn)生各種效果和影響,在玩家的冒險、探索、戰(zhàn)斗、解謎、劇情、NPC交互、生產(chǎn)制作等等中都可被利用產(chǎn)生各種意想不到并有趣的效果。
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在自然引擎的影響下,玩家會感受到周遭幾乎所有事物,包括繁花樹木、飛鳥魚蟲都是可交互的、鮮活的、有生命力的,而絕非僅僅是一個裝飾或擺件。
比如光是抓魚,玩家就可以腦洞大開——只要敢想“空軍”是絕不可能“空軍”的:
直接下水抓,但要看反應(yīng)是否夠快來抓住;
靜坐垂釣,將魚釣上來,順便悠然欣賞風(fēng)景;
玩家也可以任意發(fā)揮五行技能:
使用火五行的火元素將漁點的水蒸發(fā)為蒸汽,就可以抓到鮮美的烤魚啦(要注意火候,別烤過頭燒焦哦);
使用水五行的冰元素技能將漁點的水凍結(jié),小魚兒就動不了啦,下水撿起“凍魚”,做成生魚片豈不美哉;
使用金五行的雷元素技能將魚電麻了,酥酥的浮出水面,抓魚從此不再困難;
制作漁網(wǎng)進行批量捕魚;
制作機關(guān)炸藥將魚炸出來;
在水邊釋放技能招式,通過物理力/內(nèi)力將水花炸起,把水中的魚炸到岸上來;
鐵衣同門使用技能招式“擒龍”,強大的吸力不僅能在戰(zhàn)斗中吸過來敵人,把魚吸過來自然也是輕輕松松;
因為玩家的捏臉和穿搭太美,太過于“沉魚落雁”,所以魚直接飛進了玩家懷里;
跳了一段“愿者上鉤舞”,魚直接飛進了該舞者的懷里(至于該舞怎么學(xué)暫時保密);
和江湖中擅長釣魚的NPC交好,于是玩家將可能找到NPC每天幫忙捕魚;
蝴蝶效應(yīng)Plus系統(tǒng)將起作用,玩家在劇情中的選擇將產(chǎn)生結(jié)果影響。而不同NPC、劇情、選擇之間又將產(chǎn)生關(guān)聯(lián),最終就像多個蝴蝶效應(yīng)分支匯聚成為一個巨大的劇情網(wǎng),這就是《逆水寒》手游中的【蝶網(wǎng)】系統(tǒng)。
例如:
玩家將會在甜水巷門口遇上一個為琴聲癡迷的男子,若玩家能知曉該琴音出自誰手,或許便可選擇是否促成這一對知音相見。而玩家在此時的選擇,又將影響后續(xù)遇上他倆時的情況……
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基于網(wǎng)易伏羲的人工智能加持,游戲中成千上萬的NPC將有自己的身份、背景、性格、記憶、目標(biāo)等等,她們會對玩家的幾乎所有行為進行響應(yīng)和反饋,產(chǎn)生數(shù)百萬、千萬級別的、靠堆人力完全無法匹及的游戲內(nèi)容量。
依然歸功于網(wǎng)易伏羲的人工智能加持,《逆水寒》手游將創(chuàng)造出前所未有的【NPC交互體驗】。
試想,當(dāng)你需要“去搞定一個NPC”以達(dá)成某個任務(wù)目標(biāo)時,你面對的不再是一個個固定編排好的對話選項,而是真正地去和這個NPC對話聊天、高度自由的文字輸入!
為了能達(dá)成目標(biāo),你自然得揣摩NPC的愛好、行為動機、社會背景等等,化身“談判專家”、“聊天達(dá)人”,通過各種嘗試,若能相聊甚歡,不僅能完成任務(wù)目標(biāo),NPC甚至再送一本家傳的武功秘籍也不無可能。
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四、大世界冒險、戰(zhàn)斗、歷練奇遇和“把神功還于江湖”
這部分最為經(jīng)典的自然是最近大熱的《艾爾登法環(huán)》了,裝備和法術(shù)的獲取樂趣橫生。
傳統(tǒng)的探索到地牢深處打BOSS后獲取極品裝備自然有,而BOSS房隱藏墻后還有強力盾牌,獎賞細(xì)心探索的玩家;甚至連野外小兵都會掉落“守衛(wèi)劍槍”這個可以用到通關(guān)的武器!
更別說不少喜歡“越級跑圖”的“逃課”黨,初期就靠著身法跑到高威脅地區(qū)拿到后期裝備“隕石仗”,然后大殺四方——開放世界的每一個角落,都存在能“變強”的意外之喜。
“把神功還于江湖”正是基于這一思路而誕生,讓玩家變強的資源,必須絕大多數(shù)通過江湖冒險和探索來獲得,且過程充滿樂趣。
眺望開放世界,玩家會感受到一股莫名的吸力——是的手游武林群俠傳攻略,亭臺樓閣、山海河川,每個入口之后都可能別有洞天,整個世界似乎都在開口說“來呀,冒險吧”,整個江湖在主動呼喚你:目視所及之處,只要探索就必會回報以寶藏。
于是,《逆水寒》手游將打造帶有獨特國風(fēng)武俠風(fēng)貌的大世界冒險,將包含大量高品質(zhì)的戰(zhàn)斗、江湖探索和歷練、奇遇等內(nèi)容。
不僅是大世界中直接顯眼存在的各式敵人,還有分布在各個角落中的隱藏山洞、江湖遺跡、迷陣密令等各式關(guān)卡。
最后,在世界冒險探索、成功擊敗了強敵或是完成了奇遇后,自然要有充足的、有誠意的驚喜獎勵。
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于是《逆水寒》手游“把神功還于江湖”,玩家可在大世界的冒險旅程中,學(xué)會各種武學(xué)技能、內(nèi)功功法、獲得神兵利器、獲得各種稀有打造材料、獲得各種趣味、神奇道具等等。
五、所有江湖偶遇,都是宿命相逢!與億萬有趣的玩家相遇和交互
社交方面,我們最希望發(fā)揚的是《光遇》、《RO仙境傳說端游》等游戲的“輕社交”模式。
隨緣相遇、用最自在的方式相處、結(jié)伴走一段路、隨緣分開、期待遇見新的人;
或因為一個小細(xì)節(jié)記住ta,期待再次遇到ta;
或者如果相處不愉快,也可以無負(fù)擔(dān)的“拜拜就拜拜,下一個更乖!”
即使是“社恐”也能在完全無壓力的氛圍下享受與其他人“鏈接”的樂趣。
同樣,《逆水寒》手游這個江湖非常熱鬧,將可能與億萬有趣的玩家,江湖偶遇、志趣相投、互幫互助、仗劍同行或是小小的歡樂惡作劇一起譜寫江湖篇章。
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自然規(guī)律、智能NPC、神功的召喚等等只是江湖呼吸感的基礎(chǔ),真正讓這個江湖熱鬧非凡、充滿最最真實人間煙火氣的,還得仰仗各位玩家的參與。
正是在座的各位,讓這個江湖具有真正媲美現(xiàn)實世界的“呼吸感”——這也是《逆水寒》手游區(qū)分于市面上諸多以單機體驗為主的開放世界的獨特魅力。
比如玩家可以像《光遇》、《RO仙境傳說端游》一樣感受【陪伴】,在江湖中偶遇諸多玩家,或兩兩泛舟于西湖之上、或兩兩坐在西湖旁的長椅上、或在茶館酒鋪聊個痛快、或坐在浪漫的秋千上、或直接席地而坐、或4人坐在麻將/牌桌上,角色頭頂紛紛出現(xiàn)各種顏表情、角色開懷大笑或磕著瓜子坐在小板凳上,以及不停冒出的“……”聊天對話框(不處于聊天室中無法看到:))。
玩家下線后角色缺依然在江湖中活躍游歷?《逆水寒》手游將借鑒和發(fā)揚《九陰真經(jīng)》的異步江湖社交體系,當(dāng)玩家下線后,其角色也將根據(jù)一定的規(guī)則,自動去江湖中游歷闖蕩,將產(chǎn)生多種趣味可能:
該角色可能會在河邊釣魚?與其他玩家角色一起組個樂團和舞團來在鬧市中表演?進行治安巡邏?在飯店當(dāng)小二?去采集和生產(chǎn)?
最后,其他玩家在游歷江湖的同時,自然會碰到這些“游歷角色”,可以和他們正向或惡作劇的多種有趣交互。比如:
路過一個在釣魚的玩家時,你可以選擇和他切磋釣技、交換魚餌等等,互相提升釣技。
也可以進行惡作劇,比如用冰元素技能將魚點凍住,這樣他就無法釣上魚了。
但要小心,進行這些惡作劇行為會積累江湖惡名。
惡名遠(yuǎn)揚后,小到被NPC嫌棄、大到到進城被守衛(wèi)追捕、甚至大惡之人會被正道高手、衙門神捕圍捕抓進絕命大牢也都將發(fā)生……
六、為啥這么大量的開放世界內(nèi)容會不肝?
聊了這么多,想必大家也會有疑問:“開放世界內(nèi)容這么豐富,是不是意味著會很肝?”
不會!我們將這些基于開放世界探索而獲得的獎勵,比作存于每個玩家戶頭里的獎勵,它不會過期,也不會因為今天/這周沒做完什么就會損失什么,它就在那里,等著玩家用自己喜歡的節(jié)奏和時間分配來體驗內(nèi)容、來獲取獎勵。
就像玩《塞爾達(dá)曠野之息》,玩家沒有解開某個神廟,也不會擔(dān)心明天再玩就來不及了。
類似的還有游戲中大量的高品質(zhì)劇情和奇遇等內(nèi)容,玩家完全可以將其當(dāng)做一個內(nèi)容量極其豐富的單機開放世界游戲來玩,她只會讓你體驗驚喜感和收獲感,不會讓你體驗疲憊感和緊迫感。
洋灑了五六千字,終于只能簡單、粗略地給出了一個《逆水寒》手游中開放世界的精簡概況,所舉的這些例子只能算是我們已實現(xiàn)出的開放世界內(nèi)容的冰山一角。
最終還是期待大家多多預(yù)約,繼續(xù)關(guān)注我們后續(xù)更加具體、詳細(xì)一些的爆料,以及參與測試進游戲世界去真實體驗全部內(nèi)容。
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