各位親愛(ài)的玩家朋友們大家好:

我是《逆水寒手游制作人聽(tīng)雨。

今天我想跟大家聊聊“逆水寒手游中的開(kāi)放世界是什么樣子”。

總體來(lái)說(shuō),她既是宏大的武俠開(kāi)放世界,又是細(xì)膩會(huì)呼吸的江湖。身在其中,不僅百千奇遇亟待探索,萬(wàn)物生靈皆可交互,還將與億萬(wàn)有趣的玩家相遇,或獨(dú)身一人、或與人格覺(jué)醒的NPC、或與玩家一起體驗(yàn)這極有沉浸感的江湖中的愛(ài)恨情仇。

為了將我們心中最理想的江湖呈現(xiàn)給大家,我們也借鑒和發(fā)揚(yáng)了諸多經(jīng)典游戲的理念,如:

《塞爾達(dá)曠野之息》、《艾爾登法環(huán)》、《神界原罪2》、《原神》、《刺客信條系列》、“大表哥2”、《逆水寒》端游、《底特律:變?nèi)恕贰ⅰ豆庥觥贰ⅰ禦O仙境傳說(shuō)端游》,以及“經(jīng)典的武俠RPG游戲”如《武林群俠傳/俠客風(fēng)云傳》、《九陰真經(jīng)》、《天命奇御》等。

玩過(guò)的優(yōu)秀游戲越多,我們就越抑制不住打造一個(gè)能讓國(guó)人自豪的武俠開(kāi)放世界的沖動(dòng),在魔幻開(kāi)放世界、二次元開(kāi)放世界、西部開(kāi)放世界的海洋里,找到屬于東方武俠開(kāi)放世界的位置。

于是在開(kāi)發(fā)《逆水寒》手游的過(guò)程中,我們“博眾游之所長(zhǎng)”,同時(shí)又進(jìn)行大量創(chuàng)新,堅(jiān)持東方武俠精神內(nèi)核,最終打造出一個(gè)真正能讓江湖鮮活起來(lái)、獨(dú)一無(wú)二的開(kāi)放世界,我們稱之為——“會(huì)呼吸的武俠開(kāi)放世界”。

——————分割線——————

在此,我們將從5個(gè)維度來(lái)簡(jiǎn)單描述:

一、武俠開(kāi)放世界的獨(dú)創(chuàng)性——東方俠義與人文的獨(dú)特魅力

在聊學(xué)習(xí)和借鑒之前,我們必須先思考:在技術(shù)實(shí)力、美術(shù)實(shí)力越來(lái)越接近甚至無(wú)差異的前提下,武俠開(kāi)放世界和魔幻、二次元、西部開(kāi)放世界的核心差異到底在哪?不想清楚這個(gè)問(wèn)題就冒然模仿很可能會(huì)東施效顰。

我們把這個(gè)問(wèn)題回歸到玩家體驗(yàn)本身:

在魔幻/二次元的開(kāi)放世界題材游戲中,玩家總是背負(fù)著拯救即將毀滅的世界的重大責(zé)任與壓力;

在美國(guó)/西部題材開(kāi)放世界中,玩家往往會(huì)在道德與法律的荒原之上馳騁,想解決暴力往往走向更多的暴力。

而東方基調(diào)的武俠開(kāi)放世界,理應(yīng)具備東方式的典型思維與特色。

首先,摒棄了“壓力式游戲動(dòng)機(jī)”。

沒(méi)有那么多“拯救世界”的重?fù)?dān)去強(qiáng)行驅(qū)使你。東方式的世界,整體基調(diào)是祥和安定。玩家可春賞花秋賞月,江南看水塞北看雪,閑時(shí)過(guò)問(wèn)幾個(gè)杭州奇案,忙時(shí)汴河渡口喝杯酒就走。

其次,開(kāi)放世界的根基是“禮”和“法”。

禮,是江湖禮節(jié),法,是朝廷法度。待人無(wú)“禮”,你的名聲會(huì)變差,行走江湖變得困難;游離在“法”的邊緣,你會(huì)被通緝被追捕,一些江湖內(nèi)容將對(duì)你關(guān)上大門,同時(shí)也可能打開(kāi)另一些新世界的大門。雖自由,但游戲整體還是強(qiáng)調(diào)“懲惡揚(yáng)善”的。

再次,江湖的核心是“人情世故”。

作為武俠開(kāi)放世界,我們絕不是打打殺殺那么簡(jiǎn)單,游戲里大量的開(kāi)放式交互內(nèi)容和可變演出劇本,將會(huì)讓玩家可以深刻理解中國(guó)式人情世故的社交中庸之道。武林紛爭(zhēng)一定要拔刀相向?說(shuō)不定在酒席間就能風(fēng)雅解決。

最后,是游戲也是東方人文歷史。

玩家可360度全景式體驗(yàn)北宋市井人文生活。北宋文雅超群,江湖中還活躍著蘇軾、晏幾道、王希孟、李清照、張擇端、李師師、黃庭堅(jiān)等歷史人物,與他們的交游,也將是逆水寒手游開(kāi)放世界內(nèi)容的重要組成部分。

江山如畫,一時(shí)多少豪杰,沉浸在文星璀璨的時(shí)代,和他們結(jié)伴冒險(xiǎn)與創(chuàng)作,也是一番享受。

游民星空

在堅(jiān)持東方武俠精神與人文內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,為了讓“會(huì)呼吸的武俠開(kāi)放世界”更加有血有肉手游武林群俠傳攻略,我們不排斥向任何優(yōu)秀的前輩進(jìn)行學(xué)習(xí)和借鑒。

二、萬(wàn)物皆可交互——和自然世界及運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則的交互

這部分比較經(jīng)典的游戲是《塞爾達(dá)曠野之息》、《神界原罪2》、《原神》等。

它們妙就妙在,大多數(shù)游戲機(jī)制都遵循自然規(guī)律和生活經(jīng)驗(yàn),不僅有物理引擎還有化學(xué)引擎,鼓勵(lì)玩家去開(kāi)腦洞解決問(wèn)題(如點(diǎn)燃草地用熱空氣升空、雷雨天把金屬丟在敵營(yíng)讓敵人被雷劈、利用敵人的血泊來(lái)導(dǎo)電等等)。

腦洞真會(huì)實(shí)現(xiàn),形成正反饋循環(huán),極大激發(fā)玩家創(chuàng)造力,玩家會(huì)不自覺(jué)開(kāi)始在這片空間里反復(fù)試驗(yàn)?zāi)X洞,持續(xù)獲得自主發(fā)現(xiàn)新機(jī)制的驚喜和樂(lè)趣!

《逆水寒》手游秉承這一理念,開(kāi)創(chuàng)性地在游戲中打造了基于中華五行的【開(kāi)放世界-自然引擎】,讓游戲世界中的自然規(guī)則,如時(shí)間、天氣、攀爬、物理、化學(xué)規(guī)則都將被賦予游戲性,對(duì)游戲產(chǎn)生各種效果和影響,在玩家的冒險(xiǎn)、探索、戰(zhàn)斗、解謎、劇情、NPC交互、生產(chǎn)制作等等中都可被利用產(chǎn)生各種意想不到并有趣的效果。

游民星空

在自然引擎的影響下,玩家會(huì)感受到周遭幾乎所有事物,包括繁花樹(shù)木、飛鳥(niǎo)魚蟲都是可交互的、鮮活的、有生命力的,而絕非僅僅是一個(gè)裝飾或擺件。

比如光是抓魚,玩家就可以腦洞大開(kāi)——只要敢想“空軍”是絕不可能“空軍”的:

直接下水抓,但要看反應(yīng)是否夠快來(lái)抓住;

靜坐垂釣,將魚釣上來(lái),順便悠然欣賞風(fēng)景;

玩家也可以任意發(fā)揮五行技能:

使用火五行的火元素將漁點(diǎn)的水蒸發(fā)為蒸汽,就可以抓到鮮美的烤魚啦(要注意火候,別烤過(guò)頭燒焦哦);

使用水五行的冰元素技能將漁點(diǎn)的水凍結(jié),小魚兒就動(dòng)不了啦,下水撿起“凍魚”,做成生魚片豈不美哉;

使用金五行的雷元素技能將魚電麻了,酥酥的浮出水面,抓魚從此不再困難;

制作漁網(wǎng)進(jìn)行批量捕魚;

制作機(jī)關(guān)炸藥將魚炸出來(lái);

在水邊釋放技能招式,通過(guò)物理力/內(nèi)力將水花炸起,把水中的魚炸到岸上來(lái);

鐵衣同門使用技能招式“擒龍”,強(qiáng)大的吸力不僅能在戰(zhàn)斗中吸過(guò)來(lái)敵人,把魚吸過(guò)來(lái)自然也是輕輕松松;

因?yàn)橥婕业哪竽樅痛┐钐溃^(guò)于“沉魚落雁”,所以魚直接飛進(jìn)了玩家懷里;

跳了一段“愿者上鉤舞”,魚直接飛進(jìn)了該舞者的懷里(至于該舞怎么學(xué)暫時(shí)保密);

和江湖中擅長(zhǎng)釣魚的NPC交好,于是玩家將可能找到NPC每天幫忙捕魚;

各位親愛(ài)的玩家朋友們大家好:

我是《逆水寒》手游制作人聽(tīng)雨。

今天我想跟大家聊聊“逆水寒手游中的開(kāi)放世界是什么樣子”。

總體來(lái)說(shuō),她既是宏大的武俠開(kāi)放世界,又是細(xì)膩會(huì)呼吸的江湖。身在其中,不僅百千奇遇亟待探索,萬(wàn)物生靈皆可交互,還將與億萬(wàn)有趣的玩家相遇,或獨(dú)身一人、或與人格覺(jué)醒的NPC、或與玩家一起體驗(yàn)這極有沉浸感的江湖中的愛(ài)恨情仇。

為了將我們心中最理想的江湖呈現(xiàn)給大家,我們也借鑒和發(fā)揚(yáng)了諸多經(jīng)典游戲的理念,如:

《塞爾達(dá)曠野之息》、《艾爾登法環(huán)》、《神界原罪2》、《原神》、《刺客信條系列》、“大表哥2”、《逆水寒》端游、《底特律:變?nèi)恕贰ⅰ豆庥觥贰ⅰ禦O仙境傳說(shuō)端游》,以及“經(jīng)典的武俠RPG游戲”如《武林群俠傳/俠客風(fēng)云傳》、《九陰真經(jīng)》、《天命奇御》等。

玩過(guò)的優(yōu)秀游戲越多,我們就越抑制不住打造一個(gè)能讓國(guó)人自豪的武俠開(kāi)放世界的沖動(dòng),在魔幻開(kāi)放世界、二次元開(kāi)放世界、西部開(kāi)放世界的海洋里,找到屬于東方武俠開(kāi)放世界的位置。

于是在開(kāi)發(fā)《逆水寒》手游的過(guò)程中,我們“博眾游之所長(zhǎng)”,同時(shí)又進(jìn)行大量創(chuàng)新,堅(jiān)持東方武俠精神內(nèi)核,最終打造出一個(gè)真正能讓江湖鮮活起來(lái)、獨(dú)一無(wú)二的開(kāi)放世界,我們稱之為——“會(huì)呼吸的武俠開(kāi)放世界”。

——————分割線——————

在此,我們將從5個(gè)維度來(lái)簡(jiǎn)單描述:

一、武俠開(kāi)放世界的獨(dú)創(chuàng)性——東方俠義與人文的獨(dú)特魅力

在聊學(xué)習(xí)和借鑒之前,我們必須先思考:在技術(shù)實(shí)力、美術(shù)實(shí)力越來(lái)越接近甚至無(wú)差異的前提下,武俠開(kāi)放世界和魔幻、二次元、西部開(kāi)放世界的核心差異到底在哪?不想清楚這個(gè)問(wèn)題就冒然模仿很可能會(huì)東施效顰。

我們把這個(gè)問(wèn)題回歸到玩家體驗(yàn)本身:

在魔幻/二次元的開(kāi)放世界題材游戲中,玩家總是背負(fù)著拯救即將毀滅的世界的重大責(zé)任與壓力;

在美國(guó)/西部題材開(kāi)放世界中,玩家往往會(huì)在道德與法律的荒原之上馳騁,想解決暴力往往走向更多的暴力。

而東方基調(diào)的武俠開(kāi)放世界,理應(yīng)具備東方式的典型思維與特色。

首先,摒棄了“壓力式游戲動(dòng)機(jī)”。

沒(méi)有那么多“拯救世界”的重?fù)?dān)去強(qiáng)行驅(qū)使你。東方式的世界,整體基調(diào)是祥和安定。玩家可春賞花秋賞月,江南看水塞北看雪,閑時(shí)過(guò)問(wèn)幾個(gè)杭州奇案,忙時(shí)汴河渡口喝杯酒就走。

其次,開(kāi)放世界的根基是“禮”和“法”。

禮,是江湖禮節(jié),法,是朝廷法度。待人無(wú)“禮”,你的名聲會(huì)變差,行走江湖變得困難;游離在“法”的邊緣,你會(huì)被通緝被追捕,一些江湖內(nèi)容將對(duì)你關(guān)上大門手游武林群俠傳攻略,同時(shí)也可能打開(kāi)另一些新世界的大門。雖自由,但游戲整體還是強(qiáng)調(diào)“懲惡揚(yáng)善”的。

再次,江湖的核心是“人情世故”。

作為武俠開(kāi)放世界,我們絕不是打打殺殺那么簡(jiǎn)單,游戲里大量的開(kāi)放式交互內(nèi)容和可變演出劇本,將會(huì)讓玩家可以深刻理解中國(guó)式人情世故的社交中庸之道。武林紛爭(zhēng)一定要拔刀相向?說(shuō)不定在酒席間就能風(fēng)雅解決。

最后,是游戲也是東方人文歷史。

玩家可360度全景式體驗(yàn)北宋市井人文生活。北宋文雅超群,江湖中還活躍著蘇軾、晏幾道、王希孟、李清照、張擇端、李師師、黃庭堅(jiān)等歷史人物,與他們的交游,也將是逆水寒手游開(kāi)放世界內(nèi)容的重要組成部分。

江山如畫,一時(shí)多少豪杰,沉浸在文星璀璨的時(shí)代,和他們結(jié)伴冒險(xiǎn)與創(chuàng)作,也是一番享受。

游民星空

在堅(jiān)持東方武俠精神與人文內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,為了讓“會(huì)呼吸的武俠開(kāi)放世界”更加有血有肉,我們不排斥向任何優(yōu)秀的前輩進(jìn)行學(xué)習(xí)和借鑒。

二、萬(wàn)物皆可交互——和自然世界及運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則的交互

這部分比較經(jīng)典的游戲是《塞爾達(dá)曠野之息》、《神界原罪2》、《原神》等。

它們妙就妙在,大多數(shù)游戲機(jī)制都遵循自然規(guī)律和生活經(jīng)驗(yàn),不僅有物理引擎還有化學(xué)引擎,鼓勵(lì)玩家去開(kāi)腦洞解決問(wèn)題(如點(diǎn)燃草地用熱空氣升空、雷雨天把金屬丟在敵營(yíng)讓敵人被雷劈、利用敵人的血泊來(lái)導(dǎo)電等等)。

腦洞真會(huì)實(shí)現(xiàn),形成正反饋循環(huán),極大激發(fā)玩家創(chuàng)造力,玩家會(huì)不自覺(jué)開(kāi)始在這片空間里反復(fù)試驗(yàn)?zāi)X洞,持續(xù)獲得自主發(fā)現(xiàn)新機(jī)制的驚喜和樂(lè)趣!

《逆水寒》手游秉承這一理念,開(kāi)創(chuàng)性地在游戲中打造了基于中華五行的【開(kāi)放世界-自然引擎】,讓游戲世界中的自然規(guī)則,如時(shí)間、天氣、攀爬、物理、化學(xué)規(guī)則都將被賦予游戲性,對(duì)游戲產(chǎn)生各種效果和影響,在玩家的冒險(xiǎn)、探索、戰(zhàn)斗、解謎、劇情、NPC交互、生產(chǎn)制作等等中都可被利用產(chǎn)生各種意想不到并有趣的效果。

游民星空

在自然引擎的影響下,玩家會(huì)感受到周遭幾乎所有事物,包括繁花樹(shù)木、飛鳥(niǎo)魚蟲都是可交互的、鮮活的、有生命力的,而絕非僅僅是一個(gè)裝飾或擺件。

比如光是抓魚,玩家就可以腦洞大開(kāi)——只要敢想“空軍”是絕不可能“空軍”的:

直接下水抓,但要看反應(yīng)是否夠快來(lái)抓住;

靜坐垂釣,將魚釣上來(lái),順便悠然欣賞風(fēng)景;

玩家也可以任意發(fā)揮五行技能:

使用火五行的火元素將漁點(diǎn)的水蒸發(fā)為蒸汽,就可以抓到鮮美的烤魚啦(要注意火候,別烤過(guò)頭燒焦哦);

使用水五行的冰元素技能將漁點(diǎn)的水凍結(jié),小魚兒就動(dòng)不了啦,下水撿起“凍魚”,做成生魚片豈不美哉;

使用金五行的雷元素技能將魚電麻了,酥酥的浮出水面,抓魚從此不再困難;

制作漁網(wǎng)進(jìn)行批量捕魚;

制作機(jī)關(guān)炸藥將魚炸出來(lái);

在水邊釋放技能招式,通過(guò)物理力/內(nèi)力將水花炸起,把水中的魚炸到岸上來(lái);

鐵衣同門使用技能招式“擒龍”,強(qiáng)大的吸力不僅能在戰(zhàn)斗中吸過(guò)來(lái)敵人,把魚吸過(guò)來(lái)自然也是輕輕松松;

因?yàn)橥婕业哪竽樅痛┐钐溃^(guò)于“沉魚落雁”,所以魚直接飛進(jìn)了玩家懷里;

跳了一段“愿者上鉤舞”,魚直接飛進(jìn)了該舞者的懷里(至于該舞怎么學(xué)暫時(shí)保密);

和江湖中擅長(zhǎng)釣魚的NPC交好,于是玩家將可能找到NPC每天幫忙捕魚;

蝴蝶效應(yīng)Plus系統(tǒng)將起作用,玩家在劇情中的選擇將產(chǎn)生結(jié)果影響。而不同NPC、劇情、選擇之間又將產(chǎn)生關(guān)聯(lián),最終就像多個(gè)蝴蝶效應(yīng)分支匯聚成為一個(gè)巨大的劇情網(wǎng),這就是《逆水寒》手游中的【蝶網(wǎng)】系統(tǒng)。

例如:

玩家將會(huì)在甜水巷門口遇上一個(gè)為琴聲癡迷的男子,若玩家能知曉該琴音出自誰(shuí)手,或許便可選擇是否促成這一對(duì)知音相見(jiàn)。而玩家在此時(shí)的選擇,又將影響后續(xù)遇上他倆時(shí)的情況……

游民星空

基于網(wǎng)易伏羲的人工智能加持,游戲中成千上萬(wàn)的NPC將有自己的身份、背景、性格、記憶、目標(biāo)等等,她們會(huì)對(duì)玩家的幾乎所有行為進(jìn)行響應(yīng)和反饋,產(chǎn)生數(shù)百萬(wàn)、千萬(wàn)級(jí)別的、靠堆人力完全無(wú)法匹及的游戲內(nèi)容量。

依然歸功于網(wǎng)易伏羲的人工智能加持,《逆水寒》手游將創(chuàng)造出前所未有的【NPC交互體驗(yàn)】。

試想,當(dāng)你需要“去搞定一個(gè)NPC”以達(dá)成某個(gè)任務(wù)目標(biāo)時(shí),你面對(duì)的不再是一個(gè)個(gè)固定編排好的對(duì)話選項(xiàng),而是真正地去和這個(gè)NPC對(duì)話聊天、高度自由的文字輸入!

為了能達(dá)成目標(biāo),你自然得揣摩NPC的愛(ài)好、行為動(dòng)機(jī)、社會(huì)背景等等,化身“談判專家”、“聊天達(dá)人”,通過(guò)各種嘗試,若能相聊甚歡,不僅能完成任務(wù)目標(biāo),NPC甚至再送一本家傳的武功秘籍也不無(wú)可能。

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四、大世界冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗、歷練奇遇和“把神功還于江湖”

這部分最為經(jīng)典的自然是最近大熱的《艾爾登法環(huán)》了,裝備和法術(shù)的獲取樂(lè)趣橫生。

傳統(tǒng)的探索到地牢深處打BOSS后獲取極品裝備自然有,而B(niǎo)OSS房隱藏墻后還有強(qiáng)力盾牌,獎(jiǎng)賞細(xì)心探索的玩家;甚至連野外小兵都會(huì)掉落“守衛(wèi)劍槍”這個(gè)可以用到通關(guān)的武器!

更別說(shuō)不少喜歡“越級(jí)跑圖”的“逃課”黨,初期就靠著身法跑到高威脅地區(qū)拿到后期裝備“隕石仗”,然后大殺四方——開(kāi)放世界的每一個(gè)角落,都存在能“變強(qiáng)”的意外之喜。

“把神功還于江湖”正是基于這一思路而誕生,讓玩家變強(qiáng)的資源,必須絕大多數(shù)通過(guò)江湖冒險(xiǎn)和探索來(lái)獲得,且過(guò)程充滿樂(lè)趣。

眺望開(kāi)放世界,玩家會(huì)感受到一股莫名的吸力——是的手游武林群俠傳攻略,亭臺(tái)樓閣、山海河川,每個(gè)入口之后都可能別有洞天,整個(gè)世界似乎都在開(kāi)口說(shuō)“來(lái)呀,冒險(xiǎn)吧”,整個(gè)江湖在主動(dòng)呼喚你:目視所及之處,只要探索就必會(huì)回報(bào)以寶藏。

于是,《逆水寒》手游將打造帶有獨(dú)特國(guó)風(fēng)武俠風(fēng)貌的大世界冒險(xiǎn),將包含大量高品質(zhì)的戰(zhàn)斗、江湖探索和歷練、奇遇等內(nèi)容。

不僅是大世界中直接顯眼存在的各式敵人,還有分布在各個(gè)角落中的隱藏山洞、江湖遺跡、迷陣密令等各式關(guān)卡。

最后,在世界冒險(xiǎn)探索、成功擊敗了強(qiáng)敵或是完成了奇遇后,自然要有充足的、有誠(chéng)意的驚喜獎(jiǎng)勵(lì)。

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于是《逆水寒》手游“把神功還于江湖”,玩家可在大世界的冒險(xiǎn)旅程中,學(xué)會(huì)各種武學(xué)技能、內(nèi)功功法、獲得神兵利器、獲得各種稀有打造材料、獲得各種趣味、神奇道具等等。

五、所有江湖偶遇,都是宿命相逢!與億萬(wàn)有趣的玩家相遇和交互

社交方面,我們最希望發(fā)揚(yáng)的是《光遇》、《RO仙境傳說(shuō)端游》等游戲的“輕社交”模式。

隨緣相遇、用最自在的方式相處、結(jié)伴走一段路、隨緣分開(kāi)、期待遇見(jiàn)新的人;

或因?yàn)橐粋€(gè)小細(xì)節(jié)記住ta,期待再次遇到ta;

或者如果相處不愉快,也可以無(wú)負(fù)擔(dān)的“拜拜就拜拜,下一個(gè)更乖!”

即使是“社恐”也能在完全無(wú)壓力的氛圍下享受與其他人“鏈接”的樂(lè)趣。

同樣,《逆水寒》手游這個(gè)江湖非常熱鬧,將可能與億萬(wàn)有趣的玩家,江湖偶遇、志趣相投、互幫互助、仗劍同行或是小小的歡樂(lè)惡作劇一起譜寫江湖篇章。

游民星空

自然規(guī)律、智能NPC、神功的召喚等等只是江湖呼吸感的基礎(chǔ),真正讓這個(gè)江湖熱鬧非凡、充滿最最真實(shí)人間煙火氣的,還得仰仗各位玩家的參與。

正是在座的各位,讓這個(gè)江湖具有真正媲美現(xiàn)實(shí)世界的“呼吸感”——這也是《逆水寒》手游區(qū)分于市面上諸多以單機(jī)體驗(yàn)為主的開(kāi)放世界的獨(dú)特魅力。

比如玩家可以像《光遇》、《RO仙境傳說(shuō)端游》一樣感受【陪伴】,在江湖中偶遇諸多玩家,或兩兩泛舟于西湖之上、或兩兩坐在西湖旁的長(zhǎng)椅上、或在茶館酒鋪聊個(gè)痛快、或坐在浪漫的秋千上、或直接席地而坐、或4人坐在麻將/牌桌上,角色頭頂紛紛出現(xiàn)各種顏表情、角色開(kāi)懷大笑或磕著瓜子坐在小板凳上,以及不停冒出的“……”聊天對(duì)話框(不處于聊天室中無(wú)法看到:))。

玩家下線后角色缺依然在江湖中活躍游歷?《逆水寒》手游將借鑒和發(fā)揚(yáng)《九陰真經(jīng)》的異步江湖社交體系,當(dāng)玩家下線后,其角色也將根據(jù)一定的規(guī)則,自動(dòng)去江湖中游歷闖蕩,將產(chǎn)生多種趣味可能:

該角色可能會(huì)在河邊釣魚?與其他玩家角色一起組個(gè)樂(lè)團(tuán)和舞團(tuán)來(lái)在鬧市中表演?進(jìn)行治安巡邏?在飯店當(dāng)小二?去采集和生產(chǎn)?

最后,其他玩家在游歷江湖的同時(shí),自然會(huì)碰到這些“游歷角色”,可以和他們正向或惡作劇的多種有趣交互。比如:

路過(guò)一個(gè)在釣魚的玩家時(shí),你可以選擇和他切磋釣技、交換魚餌等等,互相提升釣技。

也可以進(jìn)行惡作劇,比如用冰元素技能將魚點(diǎn)凍住,這樣他就無(wú)法釣上魚了。

但要小心,進(jìn)行這些惡作劇行為會(huì)積累江湖惡名。

惡名遠(yuǎn)揚(yáng)后,小到被NPC嫌棄、大到到進(jìn)城被守衛(wèi)追捕、甚至大惡之人會(huì)被正道高手、衙門神捕圍捕抓進(jìn)絕命大牢也都將發(fā)生……

六、為啥這么大量的開(kāi)放世界內(nèi)容會(huì)不肝?

聊了這么多,想必大家也會(huì)有疑問(wèn):“開(kāi)放世界內(nèi)容這么豐富,是不是意味著會(huì)很肝?”

不會(huì)!我們將這些基于開(kāi)放世界探索而獲得的獎(jiǎng)勵(lì),比作存于每個(gè)玩家戶頭里的獎(jiǎng)勵(lì),它不會(huì)過(guò)期,也不會(huì)因?yàn)榻裉?這周沒(méi)做完什么就會(huì)損失什么,它就在那里,等著玩家用自己喜歡的節(jié)奏和時(shí)間分配來(lái)體驗(yàn)內(nèi)容、來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

就像玩《塞爾達(dá)曠野之息》,玩家沒(méi)有解開(kāi)某個(gè)神廟,也不會(huì)擔(dān)心明天再玩就來(lái)不及了。

類似的還有游戲中大量的高品質(zhì)劇情和奇遇等內(nèi)容,玩家完全可以將其當(dāng)做一個(gè)內(nèi)容量極其豐富的單機(jī)開(kāi)放世界游戲來(lái)玩,她只會(huì)讓你體驗(yàn)驚喜感和收獲感,不會(huì)讓你體驗(yàn)疲憊感和緊迫感。

洋灑了五六千字,終于只能簡(jiǎn)單、粗略地給出了一個(gè)《逆水寒》手游中開(kāi)放世界的精簡(jiǎn)概況,所舉的這些例子只能算是我們已實(shí)現(xiàn)出的開(kāi)放世界內(nèi)容的冰山一角。

最終還是期待大家多多預(yù)約,繼續(xù)關(guān)注我們后續(xù)更加具體、詳細(xì)一些的爆料,以及參與測(cè)試進(jìn)游戲世界去真實(shí)體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容。