說出來可能不信,我們小時候玩的大概是假俄
這款不管掉下來是什么圖像,都是由4個方塊組成的益智游戲,有著上手就秒懂的超簡單玩法機制,以及你消除得當就能永遠玩下去的無盡法則,以至于經歷了37年時間的沖刷、近56次不同游戲平臺的移植,它也依舊經久不衰,時刻煥發出無窮的魅力。
對于筆者來說,小時候五塊錢一個的游戲機、從媽媽那邊繼(tao)承(tai)過來的古董諾基亞,都是我當時暢玩俄羅斯方塊的主要設備,別看屏幕那么小,玩起來可帶勁了,聽著永遠聽不膩的BGM《貨郎》,讓下落的方塊快速按照自己的思路打出和消除,感覺一整天的疲憊和煩惱都全部消掉了,堪稱解壓打發時間的神器!
不過那時候玩俄羅斯方塊基本都是單機,自己跟自己比,挑戰自己的最高分數。但是隨著人們對于社交和排名的需求越來越強,一些人就開始琢磨如何在這款最休閑的游戲里融入PVP元素,讓俄羅斯方塊更加熱血刺激起來。
于是乎,在《俄羅斯方塊》誕生的第6年,就有了全球性的職業比賽,37年來游戲開發者更是腦洞大開地將俄羅斯方塊與各種新潮的社交和競技玩法相結合,以至于現在回過頭再去看這款古老的游戲,會驚覺:我們小時候玩的大概是假的俄羅斯方塊吧!
一、最休閑的《俄羅斯方塊》,竟有如此硬核的對抗性?
《俄羅斯方塊》之所以能打敗我的世界、GTA5,成為游戲歷史上銷量最高(5億份)的游戲,最關鍵的還是在于它的可塑性和包容性。
單機時我們挑戰的是自我突破,所以把這塊自己與自己對抗的部分抽離出來,變成與他人對抗的形式,就很容易賦予《俄羅斯方塊》全新的社交屬性和對抗性質。
早在1990的一場橫跨29座城市的任天堂錦標賽上,還處于FC時代的《俄羅斯方塊》,就作為三大游戲賽事之一,登上了電競的舞臺,比賽者需要利用剩下的時間打出盡量高的分數。這是比世界電子競技大賽(WCG)還早十年的一次電競比賽,幾乎就是電競賽事的雛形。
在那之后的31年間,與俄羅斯方塊相關的民間比賽從未停辦過,甚至在2010年的時候,游戲官方還整合了一部分的比賽資源,風風火火地辦起了《俄羅斯方塊》世界錦標賽。
可能有些人會覺得,俄羅斯方塊電競比賽聽起來很無聊,這有啥觀賞性?但只要看過的人,沒有一個不震驚的。
場內對抗的兩名選手,聚精會神眼睛似乎都不眨一下,但手上手柄按動的速度卻非常鬼畜;再看屏幕上,方塊的堆疊、下落,以及T-spin的微操運用,仿佛都經過精心計算,隨著消除行數的推進,方塊下落速度越來越快,腦力和手速的比拼瞬間在屏幕上見分曉,進展到后期甚至連肉眼都看不清方塊移動和下落的軌跡。
這種比拼究竟能有多刺激呢?我保證下面這張動圖絕對沒有加速。
玩家雖然很難兼顧看兩邊的操作,但卻能從咬得非常緊的分數和消除行數,以及瞬間下落和消失的方塊中,感受到彼此的勢均力敵、不分上下,主持人解甚至解說出了RTS精彩微操時的既視感。
于是觀賞性有了,對抗的博弈有了,這等神仙打架、瘋狂對線的架勢,讓屏幕外觀眾都為他們捏了一把汗,比賽完才反應過來“一個俄羅斯方塊竟然看得我熱血沸騰!”
雖然高手的對決讓人覺得“玩的好像已經不是一個游戲了”,但俄羅斯方塊之所以能風靡開來,更重要的還是它給普通玩家帶來的聯機和競技的樂趣。
在疊方塊的基礎上,俄羅斯方塊就衍生出了很多變種的新玩法。
像是難死塔 ( )這樣通過把俄羅斯方塊堆高高,巧妙激發人們創造欲望和建筑欲望的游戲。通過去掉邊界,讓方塊有了自由落體的慣性和碰撞的物理效果。搖晃的塔身和傾斜的方塊,使得游戲在原有玩法上產生了許多鬼畜的樂趣,就很適合聚會上跟朋友一起玩。
而俄羅斯方塊本身的對抗性,在這么多年也經過了多重演變。早些年QQ游戲大廳里的《火拼俄羅斯》就加入了不少競技元素。玩家可以依靠自己消層或者使用道具來加速對手的死亡。回想當年大廳里幾千局都還是個新手,高手玩起來堪比意識流,甚至能打贏外掛。
給對手制造垃圾行和障礙的玩法,在近些年的“俄羅斯方塊大逃殺”游戲中也得到開創性的大躍進。例如上紅極一時的游戲《俄羅斯方塊99》,玩家就需要與線上99名玩家同臺競技,每次成功消除都會給其他玩家添加障礙。
當年《火拼俄羅斯》五個人姑且顧不過來了,現在要顧及百人的比拼。雖然經常落地成盒,但這游戲一如俄羅斯方塊基礎玩法一樣簡單易上手,練成以后再去跟別人火拼,成功吃雞也未必困難。這種魔性又刺激的快感,完全不亞于其他射擊給人帶來的對抗樂趣。
二、排位還能吃雞大亂斗?童年未竟的愿望都在這款手游中實現
但是令人遺憾的是,因為版權糾紛的緣故,我們之前玩到的掌機上的、PC上的俄羅斯方塊,未必是官方正版授權;對于很多人來說,獨占的黑馬大逃殺《俄羅斯方塊99》門檻太高;而移動平臺興起這么年,也是直到今年,國內唯一正版IP授權的《俄羅斯方塊環游記》手游才正式上線。
因此國內玩家的期待度可見一斑,預約突破1500萬,上線就將《俄羅斯方塊環游記》送上了蘋果免費榜榜首的位置。
基于當下玩家對于競技和社交的迫切需求,《俄羅斯方塊環游記》不僅還原了經典的馬拉松賽、40行消除競技比拼,還為他們設計了排行榜功能,如今剛開服幾天,榜上已經高手如云,更刺激著玩家去不斷挑戰突破自我的最高成績,努力有朝一日登上這象征“大神”的榜單。
此外,《俄羅斯方塊環游記》還有場面更宏大的101吃雞,這套脫胎于上令眾多玩家大呼“這游戲有毒”的《俄羅斯方塊99》的玩法,可以容納101位玩家參與對抗,玩家可以選擇單槍匹馬或3人組隊協作進行激烈的角逐,101個玩家瘋狂對射,場面相當壯觀,全程火藥味逼人,體驗落地成盒或是茍到決賽圈的緊張刺激,直到決出最后的勝利者。
兩分鐘的天梯排位賽同樣驚心動魄,非常考驗玩家的技術水平。玩家需向對手發送攻擊層,當1次消除多行時就能給對手發送攻擊層,一些特殊操作還會發送額外攻擊,先讓對方達到頂部的玩家獲得勝利。
(T-Spin瘋狂翻滾“走位”)
這些小時候玩俄羅斯方塊完全未曾設想過的對抗體驗,都在《俄羅斯方塊環游記》這款手游中得到了實現。
總結:
這款我們童年都玩過的益智游戲,37年來從來未曾放慢過追逐時代的腳步。而如今在這全新的移植作品《俄羅斯方塊環游記》中,它以一種更為便捷、充滿挑戰性對抗性的姿態,重新喚醒了一群不想長大的人的好勝心。
而今國內首款正版IP授權的《俄羅斯方塊環游記》已經在各大平臺上線,想要重溫當年情懷,體驗新時代俄羅斯方塊的玩家,可一定不要錯過這個機會。
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